paradrew101 streamer · video games

PvP průvodce Nekropolí v Olden Era — Nekromancie, sněhová koule a lišajové

Updated: 26. května 2026

Nekropole v Heroes of Might and Magic: Olden Era je frakce dlouhé hry a sněhové koule. Každá vyhraná bitva vrací armádu přes Nekromancii, lišajové bijí po ploše, a celá frakce je imunní vůči morálce — anti-mix taktika vašeho soupeře proti vám nefunguje.

V PvP partii Nekropole vyhrává do 3-4 týdne, kdy je nekrotická energie plná a Gilda magů dává přístup ke Spánku a Spěchu.

Podmínka vítězství: sněhová koule nekromancie

Pokaždé, když váš hrdina vyhraje bitvu, 10-20% nejsilnějšího oddílu nepřítele povstává jako nemrtvý.

Bez dovednosti
Základy (10%)
Pokročilá (15%)
Expertní (20%)

Relativní velikost «vzkříšené» armády po 4 týdnech bojů.

Top hrdinové Nekropole v PvP

Nemrtvá legie — čistá sněhová koule

Tarius je hrdina Síly se specializací +5% k síle Nekromancie plus další +1% za každých 5 úrovní.

Lišaj-mág

Ethric je hrdina Magie pod lišaj-střelecký build: +2 přírůstek lišajů, jeho lišajové získávají +1 rychlosti a iniciativy, +20% HP, +1 ATK/DEF za úrovně. Startovní Temnoční magie otevírá Spánek (T3).

Armáda Nekropole

TierJednotkaCo dělá
T1KostlivecNejlevnější jednotka ve hře. Cíl — oddíl 300-500 do 3. týdne.
T2VichtLétavý bojovník, aktivní «Banshee skřek» (strach).
T3StrašilecObrana ve zblízku, dobíjí raněné.
T4Vykradač hrobůÚtok na dosah bez kontry, «Morové ostatky».
T5LišajPlošný střelec — váš hlavní DPS.
T6DěsířTěžký bojovník, Dvojitý úder na upgrade.
T7UpírLate-game finisher s Vampyrismem.

Klíčová jednotka

Klíčové kouzlo

Priorita dovedností

Pro Taria (Might):

  1. Nekromancie → Expertní.
  2. Útok → Expertní.
  3. Cestářství → Expertní.
  4. Moudrost → Pokročilá.
  5. Obrana → Expertní.
  6. Vůdcovství → Základy.

Pro Ethrica (Magic): vyměníme Útok/Obranu za Thaumaturgii, Temnoční magii a Čarodějnictví.

Priorita zákonů

EtapaZákonCenaProč
Day 1Surovinové bohatství I (T0)1+2500 zlata.
Day 1-2Oživení mrtvých I (T0)3+2% k síle Nekromancie všem hrdinům.
Day 3-4Elitní kostlivci (T0)3+4 přírůstek + 2 ATK/DEF.
Week 1Výběrčí daní (T0)2+250 zlata za den.
Week 1-2Elitní vichtové (T0)3+4 přírůstek + 1 min zranění.
Week 2Zákony nesmrtelných (T1)2+20% bodů zákonů v městech.
Week 2-3Oživení mrtvých II (T1)3+250 k cap nekrotické energie.

Debut týdne 1-2

Den 1-2
«Surovinové bohatství I», «Oživení mrtvých I». Hlavní hrdina vychází na mapu s třemi startovními oddíly kostlivců.
Den 3-4
«Elitní kostlivci» + budova T2 (vichtové). Čistíme první neutrály jedním směrem — každá výhra = +nemrtví.
Den 5-7
Gilda magů tier 2 (pro Spánek, pokud hrajete Ethricem). Druhý hrdina sbírá přírůstek.
Týden 2
«Zákony nesmrtelných» + budova T5 (lišajové). Nekropole se stává nejsilnější v boji na dálku.
Týden 3+
Budova T7 (upíři) — finisher. Oddíl kostlivců > 300, lišajů > 25, Expertní Nekromancie. Hra se zavírá.

Silné a slabé stránky

SílaSlabost
Sněhová kouleRoste z každé bitvy, teoreticky nekonečně.Nefunguje proti Hvozdu a frakcím s imunitou.
ImunityMorálka, vampyrismus, efekty mysli a strachu.Zranitelní vůči přímé magii.
Boj na dálkuLišajové — nejlepší T5 plošní střelci.Nízká rychlost T1-T5 (3-4) bez Spěchu.
Late gameUpíři s Vampyrismem — soběstačný oddíl.Slabé okno T2-T3.

Kam dál

← All guides