Vykradač hrobů
Vykradač hrobů
- Zdraví
- 30
- Útok
- 11
- Obrana
- 9
- Poškození
- 6–8
- Iniciativa
- 4
- Rychlost
- 3
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Vykradači hrobů se plouží za nekromanty a pomáhají jim získávat kostlivce a těla k oživení, a to jakýmkoliv způsobem – ať už tím, že vykopávají mrtvé, anebo vytvářejí nové. Jelikož jsou neustále vystavení energii smrti, jsou samo od mrtvých téměř k nerozeznání.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Aktivní schopnosti
-
Vykopávání kostí Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] kostlivců. Po bitvě zmizí.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Obchodník se smrtí
- Zdraví
- 30
- Útok
- 11
- Obrana
- 9
- Poškození
- 7–9
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Získávat těla pro nekromanty je výnosný podnik, ale duše jsou ještě cennější. Obchodníci se smrtí ovládli alchymistické umění potřebné k zachycení pouze těch nejhodnotnějších, láskou stižených vzorků.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Plesnivé mrtvoly Dlouhé útoky cíl otráví. Otrávené jednotky utrpí na začátku svého tahu [16 + 3× počet jednotek ve skupině] magického poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.
Aktivní schopnosti
-
Vykopávání kostí Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] kostlivců. Po bitvě zmizí. -
Polapení vzpomínek Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] vichtů. Po bitvě zmizí.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Pán psince
- Zdraví
- 30
- Útok
- 12
- Obrana
- 13
- Poškození
- 6–8
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Upíři dokážou být poměrně výstřední. Jelikož odmítají přijmout tok času, najímají si odborníky na vzkříšení. Tito pánové psince se starají o to, aby jejich zaměstnanci měli neustále smečku psů, se kterou mohou vyrážet na lov.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Pach lovu Kdykoliv zemře spojenecká jednotka, vygeneruje 1x bod soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Přines! Na sousedním políčku vyvolá skupinu [1 × počet jednotek ve skupině] strašilců. Po bitvě zmizí. -
Sláva! Označí nepřítele, který kvůli tomu vždy utrpí maximální poškození. Počet kol: 2.- Target: single
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 4. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ohnivá larva | Úl | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Štír | Úl | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Minotaur | Kobka | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Světlonoška | Chrám | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Najáda | Hvozd | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Vykradač hrobů | Nekropole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Dítě hvězd | Neutrální | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Jednorožec | Neutrální | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Koťatec | Neutrální | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Prapůvodní pozůstalec | Neutrální | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Velký shoth | Rozkol | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |