Vykradač hrobů
Vykradač hrobů
- Zdraví
- 30
- Útok
- 11
- Obrana
- 9
- Poškození
- 6–8
- Iniciativa
- 4
- Rychlost
- 3
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Vykradači hrobů se plouží za nekromanty a pomáhají jim získávat kostlivce a těla k oživení, a to jakýmkoliv způsobem – ať už tím, že vykopávají mrtvé, anebo vytvářejí nové. Jelikož jsou neustále vystavení energii smrti, jsou samo od mrtvých téměř k nerozeznání.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Aktivní schopnosti
-
Vykopávání kostí Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] kostlivců. Po bitvě zmizí.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Obchodník se smrtí
- Zdraví
- 30
- Útok
- 11
- Obrana
- 9
- Poškození
- 7–9
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Získávat těla pro nekromanty je výnosný podnik, ale duše jsou ještě cennější. Obchodníci se smrtí ovládli alchymistické umění potřebné k zachycení pouze těch nejhodnotnějších, láskou stižených vzorků.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Plesnivé mrtvoly Dlouhé útoky cíl otráví. Otrávené jednotky utrpí na začátku svého tahu [16 + 3× počet jednotek ve skupině] magického poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.
Aktivní schopnosti
-
Vykopávání kostí Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] kostlivců. Po bitvě zmizí. -
Polapení vzpomínek Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] vichtů. Po bitvě zmizí.
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Pán psince
- Zdraví
- 30
- Útok
- 12
- Obrana
- 13
- Poškození
- 6–8
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Upíři dokážou být poměrně výstřední. Jelikož odmítají přijmout tok času, najímají si odborníky na vzkříšení. Tito pánové psince se starají o to, aby jejich zaměstnanci měli neustále smečku psů, se kterou mohou vyrážet na lov.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
- Pach lovu Kdykoliv zemře spojenecká jednotka, vygeneruje 1x bod soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Přines! Na sousedním políčku vyvolá skupinu [1 × počet jednotek ve skupině] strašilců. Po bitvě zmizí. -
Sláva! Označí nepřítele, který kvůli tomu vždy utrpí maximální poškození. Počet kol: 2.- Target:single
Imunity
O třídě „Nemrtvý"
Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.