paradrew101 streamer · GTA VI
Vykradač hrobů
Nekropole · Úroveň 4

Vykradač hrobů

Vykradač hrobů
Základ

Vykradač hrobů

Nemrtvý
260 gold
Zdraví
30
Útok
11
Obrana
9
Poškození
6–8
Iniciativa
4
Rychlost
3
Morálka
0
Štěstí
0

Vykradači hrobů se plouží za nekromanty a pomáhají jim získávat kostlivce a těla k oživení, a to jakýmkoliv způsobem – ať už tím, že vykopávají mrtvé, anebo vytvářejí nové. Jelikož jsou neustále vystavení energii smrti, jsou samo od mrtvých téměř k nerozeznání.

Pasivní schopnosti

  • Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.

Aktivní schopnosti

  • Vykopávání kostí
    Vykopávání kostí Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] kostlivců. Po bitvě zmizí.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunity

NemrtvýKletbaKrváceníJed
O třídě „Nemrtvý"

Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Obchodník se smrtí
Vylepšení

Obchodník se smrtí

Nemrtvý
360 gold
Zdraví
30
Útok
11
Obrana
9
Poškození
7–9
Iniciativa
5
Rychlost
4
Morálka
0
Štěstí
0

Získávat těla pro nekromanty je výnosný podnik, ale duše jsou ještě cennější. Obchodníci se smrtí ovládli alchymistické umění potřebné k zachycení pouze těch nejhodnotnějších, láskou stižených vzorků.

Pasivní schopnosti

  • Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
  • Plesnivé mrtvoly Dlouhé útoky cíl otráví. Otrávené jednotky utrpí na začátku svého tahu [16 + 3× počet jednotek ve skupině] magického poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.

Aktivní schopnosti

  • Vykopávání kostí
    Vykopávání kostí Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] kostlivců. Po bitvě zmizí.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Polapení vzpomínek
    Polapení vzpomínek Na sousedním políčku vyvolá skupinu [2 × počet jednotek ve skupině] vichtů. Po bitvě zmizí.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunity

NemrtvýKletbaKrváceníJed
O třídě „Nemrtvý"

Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Pán psince
Alt. vylepšení

Pán psince

Nemrtvý
360 gold
Zdraví
30
Útok
12
Obrana
13
Poškození
6–8
Iniciativa
5
Rychlost
5
Morálka
0
Štěstí
0

Upíři dokážou být poměrně výstřední. Jelikož odmítají přijmout tok času, najímají si odborníky na vzkříšení. Tito pánové psince se starají o to, aby jejich zaměstnanci měli neustále smečku psů, se kterou mohou vyrážet na lov.

Pasivní schopnosti

  • Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
  • Pach lovu Kdykoliv zemře spojenecká jednotka, vygeneruje 1x bod soustředění.

Aktivní schopnosti

  • Přines!
    Přines! Na sousedním políčku vyvolá skupinu [1 × počet jednotek ve skupině] strašilců. Po bitvě zmizí.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Sláva!
    Sláva! Označí nepřítele, který kvůli tomu vždy utrpí maximální poškození. Počet kol: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Imunity

NemrtvýKletbaKrváceníJed
O třídě „Nemrtvý"

Tvor či člověk, jehož život byl prodloužen nepřirozenými prostředky. Morálka: Vždy neutrální Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlí nemrtví se NEPOČÍTAJÍ k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jednotky 4. úrovně

Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.

Jednotka Frakce Zdraví Útok Obrana Poškození Iniciativa Rychlost
Ohnivá larva Úl 8 4 4 4 4 4
Štír Úl 45 11 11 10–12 3 4
Minotaur Kobka 40 11 11 12–14 5 5
Světlonoška Chrám 35 10 10 11 4 2
Najáda Hvozd 35 11 9 10–12 5 5
Vykradač hrobů Nekropole 30 11 9 6–8 4 3
Dítě hvězd Neutrální 35 13 9 12–18 5 3
Jednorožec Neutrální 40 16 13 10 10 6
Koťatec Neutrální 40 10 10 10–15 6 6
Prapůvodní pozůstalec Neutrální 50 9 18 13–14 6 5
Velký shoth Rozkol 50 11 11 10–13 8 5
← Všechny jednotky

Zadejte alespoň dva znaky