Cechmistr Klastor
V celé říši neumí nikdo lépe hledat kosti... a uzavírat dobré dohody se špatnými lidmi.
- Útok
- 1
- Obrana
- 0
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 4
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Klastor věděl, že není lepší cesty k bohatství než mezi nekromanty. Díky lopatě, troše příprav a vůli prohledávat bojiště si vybudoval vzkvétající podnik.
Jelikož dokázal skvěle vycítit příští chmurnou sklizeň, přilákal do svých řad mnoho vykradačů hrobů – poté, co mu vyplatili jeho podíl. Je to výnosná práce, ale nenech se mýlit – Klastor jde po penězích a zatím se zdá, že nekromanti za čerstvé mrtvoly platí dobře.
Specializace
Přírůstek vykradačů hrobů ve tvých městech se zvyšuje o 2. Vykradači hrobů pod jeho velením získají 1 k rychlosti, 1 k iniciativě a 20 % ke zdraví. Jejich útok a obrana se zvyšují o 1 za každou 3. úroveň hrdiny a nepřátelští vykradači hrobů přijdou o útok a obranu ve stejné výši.
Starting skills
-
NekromancieBasicNekromanciePo vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.
-
ŠtěstíBasicŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Nekropole faction shares this table.
-
Nekromancie8.7%NekromanciePo vyhrané bitvě se 10 % nejsilnější skupiny nepřátel promění ve spojenecké nemrtvé jednotky stejného stupně. Stojí to nekromantskou energii, která má limit 1000 a doplňuje se každý týden nebo tehdy, když hrdina nemá skupinu daného stupně.
-
Čarodějnictví6.5%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.5%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.5%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.5%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Štěstí6.5%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Vhled6.5%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Thaumaturgie6.5%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Hospodářství4.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Temnoční magie3.5%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Diplomacie3.3%Diplomacie -
Taktika3.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Útok2.2%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.2%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.2%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.2%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Prapůvodní magie1.7%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Světlodenní magie0.9%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.