Mezarsoyan
Mezarsoyan
- Sağlık
- 30
- Saldırı
- 11
- Savunma
- 9
- Hasar
- 6–8
- İnisiyatif
- 4
- Hız
- 3
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Mezarsoyanlar, nekromansirlerin gölgesi gibidir. Nekromansirlerin diriltme ayinleri için ihtiyaç duydukları iskeletleri ve kemikleri temin ederken ellerinden geleni artlarına koymazlar. Kimi zaman topraktan ceset çıkarırlar, kimi zaman yeni cesetler yaratırlar. Ölümün enerjisiyle sürekli içli dışlı oldukları için ölülerden neredeyse ayırt edilemezler.
Pasif yetenekler
- Uzun Erimli Bitişikteki bir altıgenin hemen ardındaki altıgeni hedef alabilen bir saldırıya sahiptir. Karşı saldırıları tetiklemez ve saldırgan, hedefin yanına gitmeden saldırabilir.
Aktif yetenekler
-
Kemik Çıkar Bitişikteki bir altıgene [ 2 × birim miktarı ] İskelet çağırır. Çağrılan yaratık veya yaratıklar savaşın ardından yok olur.
Bağışıklıklar
"Hortlak" sınıfı hakkında
Yaşamını yitirmesine doğaüstü yollarla müsaade edilmemiş bir yaratık veya kişi. Moral: Daima nötr. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Hortlak üzerinde KULLANILAMAZ.
Ölüm Taciri
- Sağlık
- 30
- Saldırı
- 11
- Savunma
- 9
- Hasar
- 7–9
- İnisiyatif
- 5
- Hız
- 4
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Nekromansirlere ceset sağlamak bol kazançlı bir iştir ancak ruh ticaretinin getirisi daha büyüktür. Ölüm tacirleri, sevda yarası taşıyan yalnızca en nadide numuneleri ele geçirmek için gerekli simya sanatlarında ustalaşmışlardır.
Pasif yetenekler
- Uzun Erimli Bitişikteki bir altıgenin hemen ardındaki altıgeni hedef alabilen bir saldırıya sahiptir. Karşı saldırıları tetiklemez ve saldırgan, hedefin yanına gitmeden saldırabilir.
- Küflü Cesetler Uzun Erimli Saldırılar hedefi zehirler. Zehirlenen yaratıklar, turlarının başında [ 16 + 3 × birim miktarı ] Sihir Hasarı alır. Bu etki birikebilir. Süre: 2 raunt.
Aktif yetenekler
-
Kemik Çıkar Bitişikteki bir altıgene [ 2 × birim miktarı ] İskelet çağırır. Çağrılan yaratık veya yaratıklar savaşın ardından yok olur. -
Anı Kapanı Bitişikteki bir altıgene [ 2 × birim miktarı ] Fersiz çağırır. Çağrılan yaratık veya yaratıklar savaşın ardından yok olur.
Bağışıklıklar
"Hortlak" sınıfı hakkında
Yaşamını yitirmesine doğaüstü yollarla müsaade edilmemiş bir yaratık veya kişi. Moral: Daima nötr. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Hortlak üzerinde KULLANILAMAZ.
Köpek Seyisi
- Sağlık
- 30
- Saldırı
- 12
- Savunma
- 13
- Hasar
- 6–8
- İnisiyatif
- 5
- Hız
- 5
- Moral
- 0
- Şans
- 0
Vampirler, tuhaf yaratıklardır. Zamanın akışına boyun eğmeyi reddetmeleri onları dirilticiler kiralamaya itmiştir. Bu köpek seyisleri; efendilerinin emrine amade, beraber avlanıp eğlenceli vakit geçirebilecekleri bir köpek sürüsüne sahip olmalarını sağlar.
Pasif yetenekler
- Uzun Erimli Bitişikteki bir altıgenin hemen ardındaki altıgeni hedef alabilen bir saldırıya sahiptir. Karşı saldırıları tetiklemez ve saldırgan, hedefin yanına gitmeden saldırabilir.
- Avın Kokusu Bir dost yaratık öldüğünde 1 Odak Puanı daha üretirsin.
Aktif yetenekler
-
Tut! Bitişikteki bir altıgene [ 1 × birim miktarı ] Ehlî Hortlak çağırır. Çağrılan yaratık veya yaratıklar savaşın ardından yok olur. -
Kurban! Bir düşmanı işaretler. İşaretlenen düşman daima maksimum Hasar alır. Süre: 2 raunt.- Target:single
Bağışıklıklar
"Hortlak" sınıfı hakkında
Yaşamını yitirmesine doğaüstü yollarla müsaade edilmemiş bir yaratık veya kişi. Moral: Daima nötr. Şans aralığı: –5 ila 5. Savaş sonrasında Nekromansi diriltme gücü, ölmüş Hortlak üzerinde KULLANILAMAZ.