Ladrão de Tumbas
Ladrão de Tumbas
- Vida
- 30
- Ataque
- 11
- Defesa
- 9
- Dano
- 6–8
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os Ladrões de Tumbas seguem os necromantes, ajudando na aquisição de esqueletos e cadáveres para reanimação usando quaisquer meios necessários – seja exumando já falecidos ou criando novos cadáveres. Sua exposição constante a energia mortal faz com que sejam quase indistinguíveis da própria morte.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Habilidades ativas
-
Escavar Ossos Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Mercador da Morte
- Vida
- 30
- Ataque
- 11
- Defesa
- 9
- Dano
- 7–9
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Obter cadáveres para necromantes é um negócio lucrativo, mas almas são ainda mais valiosas. Mercadores da Morte dominaram as artes alquímicas necessárias para capturar apenas as amostras mais desejadas e marcadas pelo amor.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Cadáveres Deteriorados Ataques de Longo Alcance envenenam o alvo. Criaturas Envenenadas sofrem [ 16 + 3 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Habilidades ativas
-
Escavar Ossos Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha. -
Capturar Memórias Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Aparição(ões) em um hexágono adjacente. As Aparições desaparecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Mestre de Canil
- Vida
- 30
- Ataque
- 12
- Defesa
- 13
- Dano
- 6–8
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Vampiros podem ser bastante excêntricos. Sua recusa em aceitar o fluxo do tempo os leva a contratar ressurreicionistas. Estes Mestres de Canil garantem que seus empregadores sempre tenham uma matilha de cães pronta para caçar e brincar.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Cheiro da Caça Quando uma criatura amiga morre, ela gera 1 ponto(s) de Foco.
Habilidades ativas
-
Pega! Invoca [ 1 × quantidade de unidades ] Mascote(s) Morto–Vivo(s) em um hexágono adjacente. Os Mascotes Mortos–Vivos desaparecem após a batalha. -
Aponta! Marca um inimigo, fazendo com que ele sempre sofra Dano máximo. Duração: 2 rodada(s).- Target:single
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.