paradrew101 streamer · video games
Ladrão de Tumbas
Necrópole · Nível 4

Ladrão de Tumbas

Ladrão de Tumbas
Base

Ladrão de Tumbas

Morto–Vivo
260 gold
Vida
30
Ataque
11
Defesa
9
Dano
6–8
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Os Ladrões de Tumbas seguem os necromantes, ajudando na aquisição de esqueletos e cadáveres para reanimação usando quaisquer meios necessários – seja exumando já falecidos ou criando novos cadáveres. Sua exposição constante a energia mortal faz com que sejam quase indistinguíveis da própria morte.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.

Habilidades ativas

  • Escavar Ossos
    Escavar Ossos Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Mercador da Morte
Melhoria

Mercador da Morte

Morto–Vivo
360 gold
Vida
30
Ataque
11
Defesa
9
Dano
7–9
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Obter cadáveres para necromantes é um negócio lucrativo, mas almas são ainda mais valiosas. Mercadores da Morte dominaram as artes alquímicas necessárias para capturar apenas as amostras mais desejadas e marcadas pelo amor.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Cadáveres Deteriorados Ataques de Longo Alcance envenenam o alvo. Criaturas Envenenadas sofrem [ 16 + 3 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).

Habilidades ativas

  • Escavar Ossos
    Escavar Ossos Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Capturar Memórias
    Capturar Memórias Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Aparição(ões) em um hexágono adjacente. As Aparições desaparecem após a batalha.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Mestre de Canil
Melhoria alt.

Mestre de Canil

Morto–Vivo
360 gold
Vida
30
Ataque
12
Defesa
13
Dano
6–8
Iniciativa
5
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Vampiros podem ser bastante excêntricos. Sua recusa em aceitar o fluxo do tempo os leva a contratar ressurreicionistas. Estes Mestres de Canil garantem que seus empregadores sempre tenham uma matilha de cães pronta para caçar e brincar.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Cheiro da Caça Quando uma criatura amiga morre, ela gera 1 ponto(s) de Foco.

Habilidades ativas

  • Pega!
    Pega! Invoca [ 1 × quantidade de unidades ] Mascote(s) Morto–Vivo(s) em um hexágono adjacente. Os Mascotes Mortos–Vivos desaparecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Aponta!
    Aponta! Marca um inimigo, fazendo com que ele sempre sofra Dano máximo. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:single

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

← Todas as unidades