Ladrão de Tumbas
Ladrão de Tumbas
- Vida
- 30
- Ataque
- 11
- Defesa
- 9
- Dano
- 6–8
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os Ladrões de Tumbas seguem os necromantes, ajudando na aquisição de esqueletos e cadáveres para reanimação usando quaisquer meios necessários – seja exumando já falecidos ou criando novos cadáveres. Sua exposição constante a energia mortal faz com que sejam quase indistinguíveis da própria morte.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
Habilidades ativas
-
Escavar Ossos Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Mercador da Morte
- Vida
- 30
- Ataque
- 11
- Defesa
- 9
- Dano
- 7–9
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Obter cadáveres para necromantes é um negócio lucrativo, mas almas são ainda mais valiosas. Mercadores da Morte dominaram as artes alquímicas necessárias para capturar apenas as amostras mais desejadas e marcadas pelo amor.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Cadáveres Deteriorados Ataques de Longo Alcance envenenam o alvo. Criaturas Envenenadas sofrem [ 16 + 3 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).
Habilidades ativas
-
Escavar Ossos Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha. -
Capturar Memórias Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Aparição(ões) em um hexágono adjacente. As Aparições desaparecem após a batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Mestre de Canil
- Vida
- 30
- Ataque
- 12
- Defesa
- 13
- Dano
- 6–8
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Vampiros podem ser bastante excêntricos. Sua recusa em aceitar o fluxo do tempo os leva a contratar ressurreicionistas. Estes Mestres de Canil garantem que seus empregadores sempre tenham uma matilha de cães pronta para caçar e brincar.
Habilidades passivas
- Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
- Cheiro da Caça Quando uma criatura amiga morre, ela gera 1 ponto(s) de Foco.
Habilidades ativas
-
Pega! Invoca [ 1 × quantidade de unidades ] Mascote(s) Morto–Vivo(s) em um hexágono adjacente. Os Mascotes Mortos–Vivos desaparecem após a batalha. -
Aponta! Marca um inimigo, fazendo com que ele sempre sofra Dano máximo. Duração: 2 rodada(s).- Target: single
Imunidades
Sobre a classe "Morto–Vivo"
Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 4
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpião | Colmeia | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Larva de Fogo | Colmeia | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Minotauro | Masmorra | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Tecedora de Luz | Templo | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Náiade | Arvoredo | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Ladrão de Tumbas | Necrópole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Filha da Estrela | Neutros | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Gatocórnio | Neutros | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Remanescente Primordial | Neutros | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Unicórnio | Neutros | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Grande Shoth | Cisma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |