paradrew101 streamer · GTA VI
Ladrão de Tumbas
Necrópole · Nível 4

Ladrão de Tumbas

Ladrão de Tumbas
Base

Ladrão de Tumbas

Morto–Vivo
260 gold
Vida
30
Ataque
11
Defesa
9
Dano
6–8
Iniciativa
4
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Os Ladrões de Tumbas seguem os necromantes, ajudando na aquisição de esqueletos e cadáveres para reanimação usando quaisquer meios necessários – seja exumando já falecidos ou criando novos cadáveres. Sua exposição constante a energia mortal faz com que sejam quase indistinguíveis da própria morte.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.

Habilidades ativas

  • Escavar Ossos
    Escavar Ossos Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Mercador da Morte
Melhoria

Mercador da Morte

Morto–Vivo
360 gold
Vida
30
Ataque
11
Defesa
9
Dano
7–9
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Obter cadáveres para necromantes é um negócio lucrativo, mas almas são ainda mais valiosas. Mercadores da Morte dominaram as artes alquímicas necessárias para capturar apenas as amostras mais desejadas e marcadas pelo amor.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Cadáveres Deteriorados Ataques de Longo Alcance envenenam o alvo. Criaturas Envenenadas sofrem [ 16 + 3 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: 2 rodada(s).

Habilidades ativas

  • Escavar Ossos
    Escavar Ossos Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Esqueleto(s) em um hexágono adjacente. Os Esqueletos desaparecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Capturar Memórias
    Capturar Memórias Invoca [ 2 × quantidade de unidades ] Aparição(ões) em um hexágono adjacente. As Aparições desaparecem após a batalha.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Mestre de Canil
Melhoria alt.

Mestre de Canil

Morto–Vivo
360 gold
Vida
30
Ataque
12
Defesa
13
Dano
6–8
Iniciativa
5
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Vampiros podem ser bastante excêntricos. Sua recusa em aceitar o fluxo do tempo os leva a contratar ressurreicionistas. Estes Mestres de Canil garantem que seus empregadores sempre tenham uma matilha de cães pronta para caçar e brincar.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Cheiro da Caça Quando uma criatura amiga morre, ela gera 1 ponto(s) de Foco.

Habilidades ativas

  • Pega!
    Pega! Invoca [ 1 × quantidade de unidades ] Mascote(s) Morto–Vivo(s) em um hexágono adjacente. Os Mascotes Mortos–Vivos desaparecem após a batalha.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Aponta!
    Aponta! Marca um inimigo, fazendo com que ele sempre sofra Dano máximo. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: single

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 4

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Escorpião Colmeia 45 11 11 10–12 3 4
Larva de Fogo Colmeia 8 4 4 4 4 4
Minotauro Masmorra 40 11 11 12–14 5 5
Tecedora de Luz Templo 35 10 10 11 4 2
Náiade Arvoredo 35 11 9 10–12 5 5
Ladrão de Tumbas Necrópole 30 11 9 6–8 4 3
Filha da Estrela Neutros 35 13 9 12–18 5 3
Gatocórnio Neutros 40 10 10 10–15 6 6
Remanescente Primordial Neutros 50 9 18 13–14 6 5
Unicórnio Neutros 40 16 13 10 10 6
Grande Shoth Cisma 50 11 11 10–13 8 5
← Todas as unidades

Digite pelo menos dois caracteres