paradrew101 streamer · GTA VI
Vampiro
Necrópole · Nível 7

Vampiro

Vampiro
Base

Vampiro

Morto–Vivo
1200 gold · 1 mercury
Vida
150
Ataque
22
Defesa
20
Dano
25–25
Iniciativa
11
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

A origem dos Vampiros ainda é um mistério para a maioria. Poderosos e vaidosos, eles consideram a si mesmos o pináculo da criação. A sociedade dracônica da Garganta do Garrote, contudo, rejeita tais noções de soberba.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Vampirismo Cada ataque recupera 40% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Lorde Vampiro
Melhoria

Lorde Vampiro

Morto–Vivo
2000 gold · 2 mercury
Vida
175
Ataque
22
Defesa
27
Dano
30–30
Iniciativa
13
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
0

Os Vampiros tendem a prosperar em círculos aristocráticos em vez de entre o populacho. Parece lógico: a vida eterna cercada de opulência é muito mais espetacular. A decadência dos nobres alimenta sua ascensão noturna às sombras.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
  • Vampirismo Cada ataque recupera 40% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Acadêmico Vampiro
Melhoria alt.

Acadêmico Vampiro

Morto–Vivo
2000 gold · 2 mercury
Vida
150
Ataque
25
Defesa
20
Dano
30–30
Iniciativa
12
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Alguns Vampiros veem sua condição como uma oportunidade e mergulham nos estudos dos poderes contidos no sangue. Seus experimentos fazem deles criaturas perigosas de forma imprevisível.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Vampirismo Cada ataque recupera 40% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.

Habilidades ativas

  • Transfusão de Sangue
    Transfusão de Sangue Conecta um inimigo à criatura amiga alvo. O inimigo sofre [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico. A criatura amiga recupera [ 30 × quantidade de unidades ]% do Dano provocado como PV. Pode reviver unidades abatidas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single
  • Explosão de Cadáveres
    Explosão de Cadáveres Explode um cadáver selecionado. Todos os inimigos adjacentes sofrem [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano e todas as criaturas amigas adjacentes recuperam [ 30 × quantidade de unidades ] PV. NÃO pode reviver unidades abatidas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: area

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 7

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rainha da Colmeia Colmeia 200 25 25 60 7 6
Dragão de Caverna Masmorra 275 29 25 45–50 11 8
Anjo Templo 225 30 30 50–75 8 4
Fênix Arvoredo 200 26 24 45–65 14 7
Vampiro Necrópole 150 22 20 25 11 6
Sentinela da Glória Neutros 400 40 40 50 7 7
Emissário Abissal Cisma 250 30 30 40–60 9 5
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