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Vampiro
Necrópole · Nível 7

Vampiro

Vampiro
Base

Vampiro

Morto–Vivo
1200 gold · 1 mercury
Vida
150
Ataque
22
Defesa
20
Dano
25–25
Iniciativa
11
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

A origem dos Vampiros ainda é um mistério para a maioria. Poderosos e vaidosos, eles consideram a si mesmos o pináculo da criação. A sociedade dracônica da Garganta do Garrote, contudo, rejeita tais noções de soberba.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Vampirismo Cada ataque recupera 40% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Lorde Vampiro
Melhoria

Lorde Vampiro

Morto–Vivo
2000 gold · 2 mercury
Vida
175
Ataque
22
Defesa
27
Dano
30–30
Iniciativa
13
Velocidade
8
Moral
0
Sorte
0

Os Vampiros tendem a prosperar em círculos aristocráticos em vez de entre o populacho. Parece lógico: a vida eterna cercada de opulência é muito mais espetacular. A decadência dos nobres alimenta sua ascensão noturna às sombras.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
  • Vampirismo Cada ataque recupera 40% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Acadêmico Vampiro
Melhoria alt.

Acadêmico Vampiro

Morto–Vivo
2000 gold · 2 mercury
Vida
150
Ataque
25
Defesa
20
Dano
30–30
Iniciativa
12
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Alguns Vampiros veem sua condição como uma oportunidade e mergulham nos estudos dos poderes contidos no sangue. Seus experimentos fazem deles criaturas perigosas de forma imprevisível.

Habilidades passivas

  • Longo Alcance Tem um ataque que mira em um hexágono diretamente atrás de um hexágono adjacente. Não acarreta contra–ataques e não move o atacante junto a seu alvo.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Vampirismo Cada ataque recupera 40% do Dano provocado como PV a esta criatura. Pode reviver unidades abatidas.

Habilidades ativas

  • Transfusão de Sangue
    Transfusão de Sangue Conecta um inimigo à criatura amiga alvo. O inimigo sofre [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano Mágico. A criatura amiga recupera [ 30 × quantidade de unidades ]% do Dano provocado como PV. Pode reviver unidades abatidas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:single
  • Explosão de Cadáveres
    Explosão de Cadáveres Explode um cadáver selecionado. Todos os inimigos adjacentes sofrem [ 30 × quantidade de unidades ] de Dano e todas as criaturas amigas adjacentes recuperam [ 30 × quantidade de unidades ] PV. NÃO pode reviver unidades abatidas.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:area

Imunidades

Morto–VivoMaldiçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Morto–Vivo"

Uma criatura ou pessoa cuja vida foi prolongada por meios não naturais. Moral: sempre neutro. Extensão de Sorte: –5 a 5. Mortos–Vivos abatidos NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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