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Rainha da Colmeia
Colmeia · Nível 7

Rainha da Colmeia

Rainha da Colmeia
Base

Rainha da Colmeia

Prole da Colmeia
2200 gold · 1 crystals
Vida
200
Ataque
25
Defesa
25
Dano
60–60
Iniciativa
7
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Eu tive dificuldade de entender a força por trás da Colmeia até encontrar uma Rainha da Colmeia. Mais demônio do que inseto, ela sussurrou sobre o "Mestre Belzebu" e o arauto dele. Foi então que eu percebi o que estávamos enfrentando — e o que seria necessário para vencer.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
  • Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
  • Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Habilidades ativas

  • Adoração Blasfema
    Adoração Blasfema Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Explosão Contaminante
    Explosão Contaminante Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 30–30 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:50%
    • Target:area

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Mãe da Colmeia
Melhoria

Mãe da Colmeia

Prole da Colmeia
3700 gold · 2 crystals
Vida
275
Ataque
25
Defesa
25
Dano
60–60
Iniciativa
13
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Estas "Mães", que não passam de uma zombaria do instinto maternal, empoderam os seguidores do Rei Libélula lhes dando estranhos cristais brilhantes de comer. Com o tempo, suas "crias" se transformam em novas proles da Colmeia.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
  • Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
  • Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Habilidades ativas

  • Adoração Blasfema
    Adoração Blasfema Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte. Todas as criaturas amigas ganham a mesma competência.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Explosão Contaminante
    Explosão Contaminante Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 60–60 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:100%
    • Target:area
  • Promessa de Amor
    Promessa de Amor Quando lançado sobre um inimigo, reduz a Velocidade e a Iniciativa em 4. Quando lançado sobre uma criatura amiga, aumenta a Velocidade e a Iniciativa em 4. Duração: 3 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Caçadora da Colmeia
Melhoria alt.

Caçadora da Colmeia

Prole da Colmeia
3700 gold · 2 crystals
Vida
250
Ataque
25
Defesa
25
Dano
70–70
Iniciativa
8
Velocidade
9
Moral
0
Sorte
0

As Caçadoras são tenentes pessoais do Rei Libélula, capazes de pensar com independência e complexidade. Portando–se como pioneiras da Colmeia, quando encontram um local adequado, elas estabelecem um ninho para uma futura matriarca.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
  • Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
  • Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
  • Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
  • Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.

Habilidades ativas

  • Adoração Blasfema
    Adoração Blasfema Quadruplica os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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