Rainha da Colmeia
Rainha da Colmeia
- Vida
- 200
- Ataque
- 25
- Defesa
- 25
- Dano
- 60–60
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Eu tive dificuldade de entender a força por trás da Colmeia até encontrar uma Rainha da Colmeia. Mais demônio do que inseto, ela sussurrou sobre o "Mestre Belzebu" e o arauto dele. Foi então que eu percebi o que estávamos enfrentando — e o que seria necessário para vencer.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
- Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
- Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Habilidades ativas
-
Adoração Blasfema Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte. -
Explosão Contaminante Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 30–30 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.- Of attack damage:50%
- Target:area
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Mãe da Colmeia
- Vida
- 275
- Ataque
- 25
- Defesa
- 25
- Dano
- 60–60
- Iniciativa
- 13
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Estas "Mães", que não passam de uma zombaria do instinto maternal, empoderam os seguidores do Rei Libélula lhes dando estranhos cristais brilhantes de comer. Com o tempo, suas "crias" se transformam em novas proles da Colmeia.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
- Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
- Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
- Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
Habilidades ativas
-
Adoração Blasfema Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte. Todas as criaturas amigas ganham a mesma competência. -
Explosão Contaminante Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 60–60 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.- Of attack damage:100%
- Target:area
-
Promessa de Amor Quando lançado sobre um inimigo, reduz a Velocidade e a Iniciativa em 4. Quando lançado sobre uma criatura amiga, aumenta a Velocidade e a Iniciativa em 4. Duração: 3 rodada(s).
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Caçadora da Colmeia
- Vida
- 250
- Ataque
- 25
- Defesa
- 25
- Dano
- 70–70
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 9
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
As Caçadoras são tenentes pessoais do Rei Libélula, capazes de pensar com independência e complexidade. Portando–se como pioneiras da Colmeia, quando encontram um local adequado, elas estabelecem um ninho para uma futura matriarca.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
- Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
- Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
- Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
- Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
Habilidades ativas
-
Adoração Blasfema Quadruplica os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte.
Imunidades
Sobre a classe "Prole da Colmeia"
Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.