paradrew101 streamer · GTA VI
Rainha da Colmeia
Colmeia · Nível 7

Rainha da Colmeia

Rainha da Colmeia
Base

Rainha da Colmeia

Prole da Colmeia
2200 gold · 1 crystals
Vida
200
Ataque
25
Defesa
25
Dano
60–60
Iniciativa
7
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Eu tive dificuldade de entender a força por trás da Colmeia até encontrar uma Rainha da Colmeia. Mais demônio do que inseto, ela sussurrou sobre o "Mestre Belzebu" e o arauto dele. Foi então que eu percebi o que estávamos enfrentando — e o que seria necessário para vencer.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
  • Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
  • Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Habilidades ativas

  • Adoração Blasfema
    Adoração Blasfema Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Explosão Contaminante
    Explosão Contaminante Provoca 50% de Dano de ataque básico ([ 30–30 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Mãe da Colmeia
Melhoria

Mãe da Colmeia

Prole da Colmeia
3700 gold · 2 crystals
Vida
275
Ataque
25
Defesa
25
Dano
60–60
Iniciativa
13
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Estas "Mães", que não passam de uma zombaria do instinto maternal, empoderam os seguidores do Rei Libélula lhes dando estranhos cristais brilhantes de comer. Com o tempo, suas "crias" se transformam em novas proles da Colmeia.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
  • Mente Coletiva: Protetor do Ninho No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, a Defesa desta criatura aumenta em 1. Ao morrer, esta criatura gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
  • Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
  • Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.

Habilidades ativas

  • Adoração Blasfema
    Adoração Blasfema Dobra os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte. Todas as criaturas amigas ganham a mesma competência.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Explosão Contaminante
    Explosão Contaminante Provoca 100% de Dano de ataque básico ([ 60–60 × quantidade de unidades ]) como Dano Mágico ao alvo e em todas as criaturas a dois hexágonos de alcance dele.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: area
  • Promessa de Amor
    Promessa de Amor Quando lançado sobre um inimigo, reduz a Velocidade e a Iniciativa em 4. Quando lançado sobre uma criatura amiga, aumenta a Velocidade e a Iniciativa em 4. Duração: 3 rodada(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Caçadora da Colmeia
Melhoria alt.

Caçadora da Colmeia

Prole da Colmeia
3700 gold · 2 crystals
Vida
250
Ataque
25
Defesa
25
Dano
70–70
Iniciativa
8
Velocidade
9
Moral
0
Sorte
0

As Caçadoras são tenentes pessoais do Rei Libélula, capazes de pensar com independência e complexidade. Portando–se como pioneiras da Colmeia, quando encontram um local adequado, elas estabelecem um ninho para uma futura matriarca.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
  • Mente Coletiva: Vanguarda No início da batalha, por cada outra criatura singular da Colmeia no exército, o Ataque desta criatura aumenta em 1. Quanto esta criatura matar um inimigo, ela gera 2 ponto(s) de Foco.
  • Assimilação de Almas No início da batalha, ganha bônus por cada facção representada no exército inimigo: • Templo: +25% de Ataque • Necrópole: +25% de Defesa • Arvoredo: +3 de Sorte e Moral • Masmorra: +10% de Dano • Cisma: +20% PV • Neutros: +2 de Velocidade
  • Agenda de Belzebu O herói provoca +25% de Dano Mágico. Este efeito NÃO pode ser acumulado.
  • Esmagar os Fracos Quanto mais baixo o grau do alvo, mais Dano esta criatura provocará: +3% de Dano por grau de diferença.
  • Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.

Habilidades ativas

  • Adoração Blasfema
    Adoração Blasfema Quadruplica os efeitos da "Assimilação de Almas" desta criatura até o fim da rodada seguinte.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Prole da Colmeia
Sobre a classe "Prole da Colmeia"

Parte de uma mente coletiva que serve a um poderoso senhor do além. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –5 a 5. Proles da Colmeia abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 7

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rainha da Colmeia Colmeia 200 25 25 60 7 6
Dragão de Caverna Masmorra 275 29 25 45–50 11 8
Anjo Templo 225 30 30 50–75 8 4
Fênix Arvoredo 200 26 24 45–65 14 7
Vampiro Necrópole 150 22 20 25 11 6
Sentinela da Glória Neutros 400 40 40 50 7 7
Emissário Abissal Cisma 250 30 30 40–60 9 5
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