Schwarmkönigin
Schwarmkönigin
- Leben
- 200
- Angriff
- 25
- Verteidigung
- 25
- Schaden
- 60–60
- Initiative
- 7
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Ich hatte Mühe, die Macht hinter dem Schwarm zu verstehen, bis ich einer Schwarmkönigin begegnete. Eher Teufel als Insekt flüsterte sie von „Meister Beelzebub“ und seinem Herold. Da erst wurde mir klar, womit wir es zu tun hatten – und was nötig ist, um zu siegen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Seelenabsorbierer Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion: • Tempel: +25 % Angriff, • Nekropolis: +25 % Abwehr, • Hain: +3 Glück und Moral, • Dungeon: +10 % Schaden, • Schisma: +20 % TP, • Neutral: +2 Tempo.
- Beelzebubs Plan Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
- Zermalmt die Schwachen! Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Aktive Fähigkeiten
-
Blasphemische Anbetung Verdoppelt die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde. -
Kontaminierende Explosion Fügt dem Ziel und allen Kreaturen innerhalb eines Radius von zwei Hexfeldern um das Ziel 50 % des Grundangriffsschadens ([ 30–30 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.- Of attack damage:50%
- Target:area
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Schwarmmutter
- Leben
- 275
- Angriff
- 25
- Verteidigung
- 25
- Schaden
- 60–60
- Initiative
- 13
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Diese „Mütter“ sind eine Verhöhnung des Mutterinstinkts und verleihen den Anhängern des Libellenkönigs Macht, indem sie sie mit seltsamen, leuchtenden Kristallen füttern. Mit der Zeit mutieren ihre „Welpen“ zu neuen Schwarmvölkern.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Schwarmbewusstsein: Nestbeschützer Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee die Abwehr dieser Kreatur um 1. Beim Tod generiert diese Kreatur 2 Fokuspunkt(e).
- Seelenabsorbierer Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion: • Tempel: +25 % Angriff, • Nekropolis: +25 % Abwehr, • Hain: +3 Glück und Moral, • Dungeon: +10 % Schaden, • Schisma: +20 % TP, • Neutral: +2 Tempo.
- Beelzebubs Plan Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
- Zermalmt die Schwachen! Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
Aktive Fähigkeiten
-
Blasphemische Anbetung Verdoppelt die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde. Alle verbündeten Kreaturen erhalten dieselbe Fähigkeit. -
Kontaminierende Explosion Fügt dem Ziel und allen Kreaturen innerhalb eines Radius von zwei Hexfeldern um das Ziel 100 % des Grundangriffsschadens ([ 60–60 × Anzahl der Einheiten]) als Magieschaden zu.- Of attack damage:100%
- Target:area
-
Liebesversprechen Wird es bei einem Gegner eingesetzt, verringern sich dessen Tempo und Initiative um 4. Wird es hingegen bei einer verbündeten Kreatur eingesetzt, erhöhen sich dessen Tempo und Initiative um 4. Dauer: 3 Runde(n).
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Schwarmjägerin
- Leben
- 250
- Angriff
- 25
- Verteidigung
- 25
- Schaden
- 70–70
- Initiative
- 8
- Geschwindigkeit
- 9
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Als persönliche Stellvertreterinnen des Libellenkönigs sind Jägerinnen zu eigenständigem und komplexem Denken fähig. Als Pionierinnen des Schwarms errichten sie, sobald sie einen geeigneten Ort gefunden haben, ein Nest für die zukünftige Matriarchin.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus.
- Schwarmbewusstsein: Vorhut Zu Beginn des Kampfes erhöht sich für jede andere einzigartige Schwarmkreatur in der Armee der Angriff dieser Kreatur um 1. Tötet diese Kreatur einen Gegner, generiert sie 2 Fokuspunkt(e).
- Seelenabsorbierer Erhält zu Beginn eines Kampfes Boni für jede in der gegnerischen Armee vertretene Fraktion: • Tempel: +25 % Angriff, • Nekropolis: +25 % Abwehr, • Hain: +3 Glück und Moral, • Dungeon: +10 % Schaden, • Schisma: +20 % TP, • Neutral: +2 Tempo.
- Beelzebubs Plan Der Held verursacht +25 % Magieschaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
- Zermalmt die Schwachen! Je niedriger die Klasse des Ziels, desto mehr Schaden fügt ihm diese Kreatur zu: +3 % Schaden pro Klassenunterschied.
- Schneller Schlag Gegner führen keinen Gegenangriff aus.
Aktive Fähigkeiten
-
Blasphemische Anbetung Vervierfacht die „Seelenabsorbierer“-Effekte dieser Kreatur bis zum Ende der nächsten Runde.
Immunitäten
Über die Klasse „Schwarmausgeburt"
Teil eines Schwarmbewusstseins, das einem mächtigen Gebieter aus dem Jenseits dient. Moralspektrum: -5 bis 5. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Schwarmausgeburten zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.