paradrew101 streamer · video games
Królowa Roju
Rój · Poziom 7

Królowa Roju

Królowa Roju
Podstawowa

Królowa Roju

Pomiot Roju
2200 gold · 1 crystals
Zdrowie
200
Atak
25
Obrona
25
Obrażenia
60–60
Inicjatywa
7
Szybkość
6
Morale
0
Szczęście
0

Długo nie mogłem zrozumieć siły stojącej za Rojem, aż napotkałem królową Roju. Wydała mi się bardziej diabłem niż owadem, szeptała o „Panie Belzebubie” i jego heroldzie. Dopiero wtedy do mnie dotarło, z czym się mierzymy — i ile będzie nas kosztowało zwycięstwo.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Przyswojenie Dusz Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +3 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
  • Intryga Belzebuba Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
  • Stłamsić Maluczkich! Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Umiejętności aktywne

  • Bluźniercze Uwielbienie
    Bluźniercze Uwielbienie Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Skażony Podmuch
    Skażony Podmuch Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 30–30 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:50%
    • Target:area

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Matka Roju
Ulepszenie

Matka Roju

Pomiot Roju
3700 gold · 2 crystals
Zdrowie
275
Atak
25
Obrona
25
Obrażenia
60–60
Inicjatywa
13
Szybkość
6
Morale
0
Szczęście
0

Będące wypaczeniem instynktu macierzyńskiego owe „matki” wzmacniają poddanych Ważkiego Króla, karmiąc ich osobliwymi, świecącymi kryształami. Z czasem ich „młode” mutują w nowe rasy stworzeń Roju.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Świadomość Roju: Obrońca Gniazda Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
  • Przyswojenie Dusz Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +3 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
  • Intryga Belzebuba Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
  • Stłamsić Maluczkich! Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Umiejętności aktywne

  • Bluźniercze Uwielbienie
    Bluźniercze Uwielbienie Podwaja u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy. Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują tę samą zdolność.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Skażony Podmuch
    Skażony Podmuch Zadaje 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 60–60 × liczba jednostek ]) jako obrażenia od magii celowi oraz wszystkim stworzeniom w obrębie dwóch pól od niego.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage:100%
    • Target:area
  • Obietnica Miłości
    Obietnica Miłości Rzucona na wroga, obniża jego szybkość i inicjatywę o 4. Rzucona na przyjazne stworzenie, zwiększa jego szybkość i inicjatywę o 4. Czas trwania w rundach: 3.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Łowczyni Roju
Ulepszenie alt.

Łowczyni Roju

Pomiot Roju
3700 gold · 2 crystals
Zdrowie
250
Atak
25
Obrona
25
Obrażenia
70–70
Inicjatywa
8
Szybkość
9
Morale
0
Szczęście
0

Łowczynie Roju, służące jako osobiste poruczniczki Ważkiego Króla, są zdolne do niezależnych i skomplikowanych procesów myślowych. W Roju są pionierkami, które znajdują dogodne miejsce i przygotowują je pod gniazdo dla swojej przyszłej matriarchini.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Świadomość Roju: Frontowiec Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
  • Przyswojenie Dusz Na początku walki zdobywa premie za każdą frakcję w armii przeciwnika: • Świątynia: +25% do ataku, • Nekropolia: +25% do obrony, • Knieja: +3 do szczęścia i morale, • Loch: +10% do obrażeń, • Schizma: +20% do PZ, • Jednostki neutralne: +2 do szybkości.
  • Intryga Belzebuba Bohater zadaje 25% więcej obrażeń od magii. Efekt ten się nie kumuluje.
  • Stłamsić Maluczkich! Im niższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.
  • Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.

Umiejętności aktywne

  • Bluźniercze Uwielbienie
    Bluźniercze Uwielbienie Czterokrotnie zwiększa u tego stworzenia efekty Przyswojenia Dusz do końca następnej rundy.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Odporności

Pomiot Roju
O klasie „Pomiot Roju"

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

← Wszystkie jednostki