paradrew101 streamer · video games
Wampir
Nekropolia · Poziom 7

Wampir

Wampir
Podstawowa

Wampir

Nieumarły
1200 gold · 1 mercury
Zdrowie
150
Atak
22
Obrona
20
Obrażenia
25–25
Inicjatywa
11
Szybkość
6
Morale
0
Szczęście
0

Pochodzenie wampirów pozostaje dla większości zagadką. Są potężne oraz próżne, uważają same siebie za szczyt aktu stworzenia. Smocza społeczność z Wąwozu Garoty odrzuca jednak te podniosłe stwierdzenia.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Wampiryzm Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wampirzy lord
Ulepszenie

Wampirzy lord

Nieumarły
2000 gold · 2 mercury
Zdrowie
175
Atak
22
Obrona
27
Obrażenia
30–30
Inicjatywa
13
Szybkość
8
Morale
0
Szczęście
0

Wampiry zwykle lepiej się czują w kręgach arystokratów niż wśród prostych ludzi. To dość logiczne — życie wieczne w otoczeniu bogactwa jest znacznie bardziej spektakularne. Dekadencja szlachty podsyca ich conocne bratanie się z ciemnością.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Błyskawiczne Uderzenie Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
  • Wampiryzm Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wampirzy uczony
Ulepszenie alt.

Wampirzy uczony

Nieumarły
2000 gold · 2 mercury
Zdrowie
150
Atak
25
Obrona
20
Obrażenia
30–30
Inicjatywa
12
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Niektóre wampiry postrzegają swój stan jako okazję do badań nad mocami skrywanymi we krwi. Te eksperymenty czynią je niebezpiecznie nieprzewidywalnymi.

Umiejętności pasywne

  • Atak o dużym zasięgu Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
  • Latanie Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
  • Wampiryzm Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.

Umiejętności aktywne

  • Transfuzja krwi
    Transfuzja krwi Wiąże przeciwnika z wybranym przyjaznym stworzeniem. Wróg otrzymuje [ 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii. Przyjazne stworzenie absorbuje [ 30 × liczba jednostek ]% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:single
  • Wybuch Zwłok
    Wybuch Zwłok Wysadza wybrane zwłoki. Wszyscy sąsiadujący przeciwnicy otrzymują [ 30 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń, a wszystkie sąsiadujące przyjazne stworzenia odnawiają [ 30 × liczba jednostek ] PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:area

Odporności

NieumarłyKlątwaKrwawienieTrucizna
O klasie „Nieumarły"

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków. Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

← Wszystkie jednostki