paradrew101 streamer · GTA VI
Vampir
Nekropolis · Stufe 7

Vampir

Vampir
Grundform

Vampir

Untoter
1200 gold · 1 mercury
Leben
150
Angriff
22
Verteidigung
20
Schaden
25–25
Initiative
11
Geschwindigkeit
6
Moral
0
Glück
0

Der Ursprung der Vampire bleibt für die meisten ein Rätsel. Sie sind eitel und mächtig und sehen sich selbst als Krone der Schöpfung. Die Drachengesellschaft der Garrotenschlucht weist derartig hochtrabende Ansichten jedoch zurück.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Vampirismus Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 40 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Immunitäten

UntoterFluchBlutungGift
Über die Klasse „Untoter"

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Vampirfürst
Aufwertung

Vampirfürst

Untoter
2000 gold · 2 mercury
Leben
175
Angriff
22
Verteidigung
27
Schaden
30–30
Initiative
13
Geschwindigkeit
8
Moral
0
Glück
0

Vampire fühlen sich in aristokratischen Kreisen wohler als beim einfachen Volk. Das erscheint nur logisch – schließlich ist ewiges Leben in Reichtum weitaus angenehmer. Die Dekadenz des Adels befeuert ihren nächtlichen Aufstieg in die Dunkelheit.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Gegner führen keinen Gegenangriff aus.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Schneller Schlag Gegner führen keinen Gegenangriff aus.
  • Vampirismus Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 40 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Immunitäten

UntoterFluchBlutungGift
Über die Klasse „Untoter"

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Vampirgelehrter
Alt. Aufwertung

Vampirgelehrter

Untoter
2000 gold · 2 mercury
Leben
150
Angriff
25
Verteidigung
20
Schaden
30–30
Initiative
12
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Manche Vampire sehen ihren Zustand als Chance und erforschen die im Blut verborgenen Kräfte. Ihre Experimente machen sie auf gefährliche Art unberechenbar.

Passive Fähigkeiten

  • Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Vampirismus Jeder Angriff stellt bei dieser Kreatur 40 % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Aktive Fähigkeiten

  • Bluttransfusion
    Bluttransfusion Verbindet einen Gegner mit einer verbündeten Kreatur. Der Gegner erleidet [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden. Die verbündete Kreatur stellt [30 × Anzahl der Einheiten] % des verursachten Schadens als TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single
  • Leichenexplosion
    Leichenexplosion Sprengt eine ausgewählte Leiche in die Luft. Alle angrenzenden Gegner erleiden [30 × Anzahl der Einheiten] Schaden und alle angrenzenden verbündeten Kreaturen erhalten [30 × Anzahl der Einheiten] TP. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: area

Immunitäten

UntoterFluchBlutungGift
Über die Klasse „Untoter"

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 7

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Schwarmkönigin Schwarm 200 25 25 60 7 6
Höhlendrache Dungeon 275 29 25 45–50 11 8
Engel Tempel 225 30 30 50–75 8 4
Phönix Hain 200 26 24 45–65 14 7
Vampir Nekropolis 150 22 20 25 11 6
Wächter des Ruhms Neutral 400 40 40 50 7 7
Gesandter des Abgrunds Schisma 250 30 30 40–60 9 5
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