Geist
Geist
- Leben
- 8
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 0
- Schaden
- 2–4
- Initiative
- 7
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Eine einst sehr geschätzte Person, die gegen ihren Willen wieder zum Leben erweckt wurde. Als langsam vergehende und verlorene Geister klammern sie sich verzweifelt an die Erinnerungen anderer, in der Hoffnung, deren Namen und Identitäten wiederherzustellen – oder zu stehlen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
- Gedächtnisverschlinger Jeder Angriff wandelt 20 % des verursachten Schadens in zusätzliche TP um. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Gespenst
- Leben
- 8
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 0
- Schaden
- 2–4
- Initiative
- 9
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Manchmal wird eine Seele zurückgeholt, die genug Klarheit besitzt, um sich ihrer ewigen Versklavung in der Welt der Lebenden bewusst zu sein. Aus dieser entsetzlichen Erkenntnis, der Wut und der Verzweiflung geht ein Gespenst hervor.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
- Gedächtnisverschlinger Jeder Angriff wandelt 40 % des verursachten Schadens in zusätzliche TP um. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
Aktive Fähigkeiten
-
Klageschrei der Banshee Zwingt die gegnerische Zielkreatur, sich auf ein zufälliges freies Hex zu bewegen, wenn möglich.- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Fantasma
- Leben
- 8
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 4
- Schaden
- 2–4
- Initiative
- 8
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Ihren Körpern entrissene Seelen erliegen dem Chaos. Sie klammern sich verzweifelt an Fragmente ihrer Identität, während sie langsam aber sicher in Vergessenheit geraten.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
- Gedächtnisverschlinger Jeder Angriff wandelt 20 % des verursachten Schadens in zusätzliche TP um. Dadurch können temporäre Einheiten im Trupp dieser Kreatur erschaffen werden.
- Albträume Angriffe verfluchen das Ziel. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [8 + 1 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runde(n).
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.