Bollwerk
Eine wahre Festung aus Stein und menschlicher Asche, zur Verteidigung von den Toten erweckt.
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 1
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Bollwerk wurde durch ein uraltes, verbotenes Ritual erschaffen – die Stadtmauern wurden zusammen mit ihren menschlichen Verteidigern eingeschmolzen, um einem Angriff der Minotauren standzuhalten. Schlimme Zeiten verlangen drastische Mittel.
Es ist unermüdlich und zielstrebig, doch es weiß nicht mehr genau, was es eigentlich beschützt – nur, dass es getan werden muss. Seine unerschütterliche Natur und imposante Präsenz machen es zum idealen Anführer von Nekromanten-Armeen.
Spezialisierung
Verbündete Kreaturen erleiden -10 % Schaden durch Grundangriffe und zusätzlich -1 % für jede 2. Heldenstufe. Für jede 2. Heldenstufe erleiden Kreaturen in seiner Armee -1 % Schaden durch Fernkampf- und Distanzangriffe.
Starting skills
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NekromantieBasicNekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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VerteidigungBasicVerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Nekropolis faction shares this table.
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Nekromantie8.7%NekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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Offensive6.5%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.5%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.5%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.5%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Glück6.5%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht6.5%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Kampf6.5%Kampf -
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Wirtschaft4.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Nachtschattenmagie3.5%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Taktik3.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Zauberei2.2%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.2%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.2%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.2%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Urmagie1.7%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Tageslichtmagie0.9%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.