Funerella
Dank ihr machen Beerdigungen endlich Freude.
- Angriff
- 1
- Verteidigung
- 0
- Zauberkraft
- 2
- Wissen
- 4
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Funerella war die älteste Tochter eines Barons und ziemlich verwöhnt und launisch. Beim kleinsten Fehler wurden Diener ausgepeitscht – oder Schlimmeres. Eines Tages tötete sie im Zorn einen Arbeiter und belebte ihn als Skelett wieder. Tote dienten ihr besser. Die Nekromantie war für sie so selbstverständlich, dass bald die gesamte Baronie, einschließlich ihres Vaters, ihre Diener wurden.
Sie war selbstbezogen, aufbrausend und äußerst charmant – ganze Königreiche verneigten sich vor ihr.
Spezialisierung
Sie hat +5 % Nekromantenkraft plus 1 % zusätzlich für jede 5. Heldenstufe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every Magier hero of the Nekropolis faction shares this table.
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Nekromantie8.7%NekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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Zauberei6.5%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit6.5%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung6.5%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie6.5%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Glück6.5%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht6.5%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Thaumaturgie6.5%ThaumaturgieDer Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.
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Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Wirtschaft4.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Nachtschattenmagie3.5%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Taktik3.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Offensive2.2%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung2.2%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand2.2%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst2.2%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Urmagie1.7%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Tageslichtmagie0.9%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.