König der Könige
Eine wandelnde Ansammlung zahlloser untoter Erinnerungen, vereint in einer einzigen Gestalt.
- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 1
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Da sein Verstand durch die wiederholten nekromantischen Rituale in Mitleidenschaft gezogen wurde, entwickelte dieser Lich mit der Zeit eine narzisstische Persönlichkeit.
Er begann, sich selbst König der Könige zu nennen und zog Anhänger an, die in Erinnerung bleiben, die Toten ehren oder aus der Vergangenheit lernen wollten. So erregte er schließlich die Aufmerksamkeit der Nekromantengilde, die sein Potenzial erkannte und ihn zu einem Agenten machte.
Spezialisierung
Er behält seine Armee, wenn er aus dem Kampf gegen neutrale Trupps flieht. +5 % Überzeugungskraft beim Einsatz von Diplomatie plus 1 % zusätzlich für jede 4. Heldenstufe.
Starting skills
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NekromantieBasicNekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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DiplomatieBasicDiplomatie
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Nekropolis faction shares this table.
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Nekromantie8.7%NekromantieVerwandelt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps in verbündete Untote derselben Klasse. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 1000 speichert und sich jede Woche oder wenn der Held keinen Trupp dieser Klasse hat, wieder auffüllt.
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Offensive6.5%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.5%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.5%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.5%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Glück6.5%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Einsicht6.5%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Kampf6.5%Kampf -
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Wirtschaft4.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Nachtschattenmagie3.5%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Taktik3.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Zauberei2.2%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.2%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.2%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.2%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Urmagie1.7%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Tageslichtmagie0.9%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.