Re dei re
Una fusione errante di innumerevoli ricordi non morti, legati in un'unica forma.
- Attacco
- 3
- Difesa
- 1
- Potere magico
- 1
- Conoscenza
- 2
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Man mano che la sua mente cominciava a vacillare per la ripetizione di rituali necromantici, questo lich sviluppò gradualmente una personalità narcisistica.
Autoproclamatosi Re dei re, attirò seguaci desiderosi di essere ricordati, di onorare i defunti o di imparare dal passato. Alla fine, la sua crescita illimitata attirò l'attenzione della Gilda dei necromanti, che ne riconobbe il potenziale e lo rese un proprio agente.
Specializzazione
Mantiene il proprio esercito quando fugge dalla battaglia contro squadre neutrali. +5% al Potere di persuasione quando si usa la Diplomazia, più un 1% extra ogni 4 livello/i dell'eroe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Necropoli faction shares this table.
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Necromanzia8.7%NecromanziaDopo una vittoria, trasforma un 10% del gruppo nemico più forte in non morti alleati di pari grado. Richiede Energia necromantica, cumulabile fino a 1000. Si ricarica ogni settimana o quando l'eroe non ha gruppi di quel grado nell'esercito.
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Offensiva6.5%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.5%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.5%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.5%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Fortuna6.5%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Approfondimento6.5%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Combattimento6.5%Combattimento -
Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Economia4.3%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia dell'Ombra notturna3.5%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
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Diplomazia3.3%Diplomazia -
Tattiche3.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Magia arcana base2.6%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Stregoneria2.2%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.2%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.2%Evoca avatar -
Magia guerresca2.2%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Magia primordiale1.7%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Magia della Luce diurna0.9%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.