Yekkale
Kelimenin tam anlamıyla bir burç. Taş ve insan küllerinin birleşiminden dövülmüş, savunma uğrunda hortlatılmış yürüyen bir kale.
- Saldırı
- 3
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 1
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Yekkale, kadim ve yasaklı bir ayinle vücut bulmuştur. Bir minotor baskınına karşı koyabilmek adına kasabanın duvarları ve insan muhafızlar birlikte eritilip karıştırılmıştır. Zalim zamanlar, zalim çözümler gerektirir.
Asla yorulmaz, amacı tektir. Neyi koruduğunu tam hatırlayamaz. Tek bildiği korumak zorunda olduğudur. Bu sarsılmaz tabiatı ve heybetli varlığıyla nekromansir ordularının liderliği için biçilmiş kaftandır.
Uzmanlık
Dost yaratıklar temel saldırılardan %10 daha az Hasar alır. Bu miktar, her 2 kahraman seviyesi başına ilave %1 artar. Ordusundaki yaratıklar, Menzilli ve Uzun Erimli saldırılardan her 2 kahraman seviyesi başına %1 daha az Hasar alır.
Starting skills
-
NekromansiBasicNekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
SavunmaBasicSavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Nekropolis faction shares this table.
-
Nekromansi8.7%NekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
Hücum6.5%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.5%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.5%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.5%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Şans6.5%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
İçgörü6.5%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Dövüş6.5%Dövüş -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Ekonomi4.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Gecegölgesi Sihri3.5%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi3.3%Diplomasi -
Taktik3.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.2%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.2%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.2%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.2%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Ezelî Sihir1.7%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Günışığı Sihri0.9%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.