Natalida
Herkes entrika çevirir, ihanet eder, sırtından bıçaklar. Canavarların ise gizlisi saklısı yoktur, güvenebileceğin yegâne yaratıklardır.
- Saldırı
- 3
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 1
- Bilgi
- 2
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Natalida, kaderin zalim cilvesiyle hortlağa dönüştü. Onu seven bir vampir lord, iradesi dışında boğazına yapıştı. Natalida kaçmaya yeltendi ancak lord, Natalida'nın küçük kasabasında büyük nüfuz sahibiydi. Kendi komşuları bile esaretlerine yenik düştü ve onu lorda teslim ettiler. Her köşe başında ihanete uğrayınca teselliyi yabanda buldu. Vahşi canavarlar ve terk edilmiş canlar biricik ailesi oldu.
Şimdi bir sürünün lideri olan Natalida kendisine ebedî sadakat besleyen yoldaşlarıyla avlanıyor.
Uzmanlık
Şehirlerindeki EhlÎ Hortlak Çoğalma Hızı 2 artar. Bu kahramanın komutası altında Ehlî Hortlaklar 1 Hız, 1 Öncelik ve %20 SP kazanır. Saldırı ve Savunmaları her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar, düşman Ehlî Hortlakları ise eş değer miktarda Saldırı ve Savunma kaybeder.
Starting skills
-
NekromansiBasicNekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
KeşifBasicKeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Nekropolis faction shares this table.
-
Nekromansi8.7%NekromansiSavaş kazanınca en güçlü düşman kümesinin %10 kadarını aynı kademedeki dost Hortlaklara dönüştürür. Bunun için Nekromansi Enerjisi gerekir. Bu enerji en fazla 1000 kadar birikir ve her hafta veya orduda bu kademede küme yoksa tazelenir.
-
Hücum6.5%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.5%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.5%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.5%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Şans6.5%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
İçgörü6.5%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Dövüş6.5%Dövüş -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Ekonomi4.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Gecegölgesi Sihri3.5%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.
-
Diplomasi3.3%Diplomasi -
Taktik3.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.2%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.2%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.2%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.2%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Ezelî Sihir1.7%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Günışığı Sihri0.9%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.