Neutral · Stufe 2
Ghul
Grundform
Ghul
Untoter
200 gold
- Leben
- 20
- Angriff
- 9
- Verteidigung
- 6
- Schaden
- 4–7
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Ich habe gehört, dass es eigentlich die Trauer über den Verlust seines süßen Ferkels war, die ihn so hat werden lassen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Wutanfall Diese Kreatur verbessert sich zu Beginn jeder Runde, erhöht ihre Attribute und erzielt +2 minimalen und maximalen Schaden.
Immunitäten
Über die Klasse „Untoter"
Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde. Moral: Immer neutral. Glücksspektrum: -5 bis 5. Gefallene Untote zählen NICHT zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Einheiten der Stufe 2
Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.
| Einheit | Fraktion | Leben | Angriff | Verteidigung | Schaden | Initiative | Geschwindigkeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Heuschrecke | Schwarm | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Infiltrator | Dungeon | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Armbrustschütze | Tempel | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Hüpfling | Hain | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Geist | Nekropolis | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Bauer | Neutral | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Ghul | Neutral | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Halbling | Neutral | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Kultist | Schisma | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |