Neutres · Palier 2
Goule
Base
Goule
Mort-vivant
200 gold
- Vie
- 20
- Attaque
- 9
- Défense
- 6
- Dégâts
- 4–7
- Initiative
- 5
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
J’ai entendu dire que c’est en fait le chagrin causé par la perte de son adorable porcelet qui l’a transformé ainsi.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Furibond La créature s’octroie une amélioration au début de chaque tour, augmentant ses attributs et gagnant 2 point(s) de dégâts minimum et maximum.
Immunités
À propos de la classe « Mort-vivant »
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Unités de palier 2
Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.
| Unité | Faction | Vie | Attaque | Défense | Dégâts | Initiative | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sauterelle | Ruche | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Infiltré | Donjon | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Arbalétrier | Temple | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Houbliole | Bosquet | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Revenant | Nécropole | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Goule | Neutres | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Halfelin | Neutres | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Paysan | Neutres | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Adepte | Schisme | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |