Pixie
Pixie
- Vie
- 6
- Attaque
- 2
- Défense
- 2
- Dégâts
- 2–2
- Initiative
- 8
- Vitesse
- 8
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Nées de boutons de fleurs s’épanouissant dans des lieux riches en mana, les pixies sont des êtres espiègles qui privilégient le libre arbitre et l’espièglerie aux lois ou au bien-être d’autrui. Bien que proches des fées, elles ne jurent fidélité à personne, ne suivant que ceux qui leur promettent des sensations fortes.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
- Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Unités de palier 1
Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.
| Unité | Faction | Vie | Attaque | Défense | Dégâts | Initiative | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parasite | Ruche | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodyte | Donjon | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Spadassin | Temple | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Faune | Bosquet | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Squelette | Nécropole | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Moucheron | Neutres | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Pixie | Neutres | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra’Shoth | Schisme | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |