Squelette
Squelette
- Vie
- 6
- Attaque
- 4
- Défense
- 1
- Dégâts
- 1–3
- Initiative
- 4
- Vitesse
- 3
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Les squelettes sont le produit le plus simple de la nécromancie, élevés sans rituels élaborés — juste de la magie liant les os dans une structure grossière, capable de mouvements et d’obéissance élémentaire.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Immunités
À propos de la classe « Mort-vivant »
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Guerrier squelette
- Vie
- 6
- Attaque
- 4
- Défense
- 3
- Dégâts
- 2–3
- Initiative
- 5
- Vitesse
- 4
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Avec un peu de soin, les squelettes peuvent conserver des souvenirs de leur vie de soldats ou de combattants. Ils sont dépouillés de leur personnalité, mais pas de leurs compétences.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Immunités
À propos de la classe « Mort-vivant »
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Archer squelette
- Vie
- 6
- Attaque
- 4
- Défense
- 1
- Dégâts
- 1–3
- Initiative
- 4
- Vitesse
- 3
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Les archers squelettiques sont plutôt rares parmi les nécromanciens ; cependant, les vampires les apprécient particulièrement comme gardes du château. Après tout, il est toujours plus facile de repousser les assaillants potentiels de loin.
Compétences passives
- Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Immunités
À propos de la classe « Mort-vivant »
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature. Moral : toujours neutre Intervalle de la chance : -5 à -5. Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.