Mag
Pour un véritable érudit en magie, le corps n’est rien d’autre qu’un poids mort.
- Attaque
- 1
- Défense
- 0
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 4
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Maître des sorts des arcanes, Mag cherchait à repousser les limites de l’espace et du temps. Un rituel lui conféra une compréhension profonde, mais à un prix. Réduit à l’état fantomatique de flux de pensées, il perdit une grande partie de sa puissance, de son sens de soi et de son corps. Il erre désormais seul.
Bien qu’il ne puisse plus vivre parmi les vivants, sa maîtrise de la magie reste inégalée. Que la guilde des nécromanciens lui offre un lieu pour ses recherches n’est qu’une prime.
Spécialisation
Il gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts des arcanes, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts des arcanes ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts des arcanes.
Starting skills
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NécromancieBasicNécromancieAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
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Sorts des arcanesBasicSorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Nécropole faction shares this table.
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Nécromancie8.7%NécromancieAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
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Sorcellerie6.5%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse6.5%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar6.5%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux6.5%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Chance6.5%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Perspicacité6.5%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Thaumaturgie6.5%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
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Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Économie4.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts de belladone3.5%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Diplomatie3.3%Diplomatie -
Stratégie3.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Adresse2.2%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense2.2%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance2.2%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre2.2%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Sorts primordiaux1.7%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Sorts de lumière0.9%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.