Маг
Для справжнього знавця магії тіло – це лише мертвий вантаж.
- Атака
- 1
- Захист
- 0
- Сила магії
- 2
- Знання
- 4
- Удача
- 0
- Бойовий дух
- 0
Біографія
Маґ колись був майстром магії Арканів і прагнув розширити межі простору й часу. Унікальний ритуал привів його до мети, але за надмірно високу ціну. Він став потоком думок, привидом, утративши більшу частину сили, відчуття себе і навіть своє тіло, яке тепер блукає світом саме.
Йому немає місця серед живих, проте його розуміння магії неперевершене. Те, що Гільдія некромантів запропонувала йому місце, де він міг провадити дослідження далі, – це лише приємний бонус.
Спеціалізація
Отримує +1 рів. до всіх чарів Арканів, і ще +1 за кожні 10 рів. героя. Застосування чарів Арканів не заважає використовувати інші чари цієї школи магії. Ворожий герой не може використовувати чари Арканів.
Starting skills
-
НекромантіяBasicНекромантіяПісля перемоги в бою перетворює 10% найсильнішого ворожого загону на дружню нежить того ж рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 1000 та поновлюється щотижня або коли в героя немає загону цього рівня в армії.
-
Магія АрканівBasicМагія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.
Available skills
Roll chance on level-up. Every маг hero of the Некрополіс faction shares this table.
-
Некромантія8.7%НекромантіяПісля перемоги в бою перетворює 10% найсильнішого ворожого загону на дружню нежить того ж рівня. Це потребує енергії некромантії, яка накопичується до 1000 та поновлюється щотижня або коли в героя немає загону цього рівня в армії.
-
Чаклунство6.5%Чаклунство+10% завданої магічної шкоди.
-
Мудрість6.5%МудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
-
Виклик аватара6.5%Виклик аватара -
Бойова магія6.5%Бойова магіяАтака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
-
Талан6.5%ТаланГерой отримує 1 Талану.
-
Інтуїція6.5%ІнтуїціяГерой отримує +20% ОД.
-
Чудотворство6.5%ЧудотворствоГерой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
-
Логістика4.3%Логістика+10% оч. руху на глобальній мапі.
-
Розвідка4.3%РозвідкаГерой отримує 1 поля зору.
-
Економіка4.3%Економіка+500 золота щодня.
-
Облогове ремесло4.3%Облогове ремесло -
Вербування4.3%Вербування -
Магія Ночі3.5%Магія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.
-
Дипломатія3.3%Дипломатія -
Тактика3.3%ТактикаУ фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
-
Магія Арканів2.6%Магія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.
-
Атака2.2%АтакаДружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
-
Захист2.2%ЗахистДружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
-
Опір2.2%ОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
-
Бойове ремесло2.2%Бойове ремеслоКоли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
-
Магія Первісності1.7%Магія ПервісностіГерой може вивчати чари Первісності 5 рів.
-
Магія Дня0.9%Магія ДняГерой може вивчати чари Дня 5 рів.