Spadassin
Spadassin
- Vie
- 12
- Attaque
- 4
- Défense
- 4
- Dégâts
- 2–3
- Initiative
- 5
- Vitesse
- 4
- Moral
- 0
- Chance
- 0
L’Église du Soleil transmet sa foi à Jadame par la seule voie qu’elle connaisse : l’acier. Ses spadassins, armés et disciplinés, œuvrent à la fois en tant que prosélytes et gardiens des fidèles du Calice.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Défense à distance I Réduit de 30 % les dégâts à distance.
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Capitaine de la garde
- Vie
- 12
- Attaque
- 6
- Défense
- 5
- Dégâts
- 2–3
- Initiative
- 6
- Vitesse
- 4
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Tous les templiers sont croyants, mais certains privilégient la tradition militaire à la doctrine religieuse. Le Bras du Soleil est un ordre qui réunit ceux qui recherchent l’illumination par les prouesses au combat plutôt que par les enseignements inquisitoriaux.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Double frappe Deux coups par attaque effectuée.
- Défense à distance I Réduit de 30 % les dégâts à distance.
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Égide du Soleil
- Vie
- 15
- Attaque
- 5
- Défense
- 8
- Dégâts
- 2–3
- Initiative
- 5
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Ceux qui croient sans réserve au pouvoir du Calice sont imprégnés de la force du Soleil, fermement convaincus que leur dévotion à l’Église les conduira un jour à s’élever comme des anges. Une croyance étrange et quelque peu ambitieuse.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Égide Cette créature et les créatures alliées adjacentes subissent -30 % de dégâts à distance.
- Onction pour la défense Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, sa défense augmente de 2 jusqu’à la fin du combat.
Immunités
À propos de la classe « Vivant »
Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.