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Spadassin
Temple · Palier 1

Spadassin

Spadassin
Base

Spadassin

Vivant
85 gold
Vie
12
Attaque
4
Défense
4
Dégâts
2–3
Initiative
5
Vitesse
4
Moral
0
Chance
0

L’Église du Soleil transmet sa foi à Jadame par la seule voie qu’elle connaisse : l’acier. Ses spadassins, armés et disciplinés, œuvrent à la fois en tant que prosélytes et gardiens des fidèles du Calice.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Défense à distance I Réduit de 30 % les dégâts à distance.

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Capitaine de la garde
Amélioration

Capitaine de la garde

Vivant
110 gold
Vie
12
Attaque
6
Défense
5
Dégâts
2–3
Initiative
6
Vitesse
4
Moral
0
Chance
0

Tous les templiers sont croyants, mais certains privilégient la tradition militaire à la doctrine religieuse. Le Bras du Soleil est un ordre qui réunit ceux qui recherchent l’illumination par les prouesses au combat plutôt que par les enseignements inquisitoriaux.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Double frappe Deux coups par attaque effectuée.
  • Défense à distance I Réduit de 30 % les dégâts à distance.

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Égide du Soleil
Amél. alt.

Égide du Soleil

Vivant
110 gold
Vie
15
Attaque
5
Défense
8
Dégâts
2–3
Initiative
5
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

Ceux qui croient sans réserve au pouvoir du Calice sont imprégnés de la force du Soleil, fermement convaincus que leur dévotion à l’Église les conduira un jour à s’élever comme des anges. Une croyance étrange et quelque peu ambitieuse.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Égide Cette créature et les créatures alliées adjacentes subissent -30 % de dégâts à distance.
  • Onction pour la défense Chaque fois que cette créature obtient un effet positif, sa défense augmente de 2 jusqu’à la fin du combat.

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

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