paradrew101 streamer · GTA VI
Zbrojny
Świątynia · Poziom 1

Zbrojny

Zbrojny
Podstawowa

Zbrojny

Żyjące stworzenie
85 gold
Zdrowie
12
Atak
4
Obrona
4
Obrażenia
2–3
Inicjatywa
5
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Kościół Słońca przyniósł swą wiarę na Jadame w jedyny znany mu sposób — poprzez stal. Jego zdyscyplinowani i doskonale wyposażeni zbrojni służą zarówno jako prozelici, jak i strażnicy trzody Kielicha.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Obrona Dystansowa I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Kapitan straży
Ulepszenie

Kapitan straży

Żyjące stworzenie
110 gold
Zdrowie
12
Atak
6
Obrona
5
Obrażenia
2–3
Inicjatywa
6
Szybkość
4
Morale
0
Szczęście
0

Wszyscy Świątynni są wiernymi, lecz niektórzy z nich przedkładają tradycję militarną ponad doktrynę religijną. Ramię Słońca jest zakonem zrzeszającym tych, którzy szukają oświecenia poprzez walkę, a nie nauki Inkwizycji.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Podwójne uderzenie Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
  • Obrona Dystansowa I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Egida Słońca
Ulepszenie alt.

Egida Słońca

Żyjące stworzenie
110 gold
Zdrowie
15
Atak
5
Obrona
8
Obrażenia
2–3
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Morale
0
Szczęście
0

Ci, którzy wierzą w moc Kielicha bez zastrzeżeń, są obdarzeni mocą Słońca i przekonani, że ich oddanie Kościołowi pewnego dnia sprawi, że staną się aniołami. To przekonanie jest nieco osobliwe, a może nawet ambitne.

Umiejętności pasywne

  • Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
  • Egida To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia otrzymują o 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.
  • Namaszczenie do Obrony Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego obrona zwiększa się o 2 do końca walki.

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Jednostki 1. poziomu

Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.

Jednostka Frakcja Zdrowie Atak Obrona Obrażenia Inicjatywa Szybkość
Pasożyt Rój 7 3 3 2–3 4 3
Troglodyta Loch 8 2 3 1–3 4 4
Zbrojny Świątynia 12 4 4 2–3 5 4
Faunka Knieja 11 4 3 3–4 5 2
Szkielet Nekropolia 6 4 1 1–3 4 3
Giez Neutralne 6 6 6 6 6 6
Leśny duszek Neutralne 6 2 2 2 8 8
Ra’shoth Schizma 10 3 3 3 2 4
← Wszystkie jednostki

Wpisz co najmniej dwa znaki