Zbrojny
Zbrojny
- Zdrowie
- 12
- Atak
- 4
- Obrona
- 4
- Obrażenia
- 2–3
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Kościół Słońca przyniósł swą wiarę na Jadame w jedyny znany mu sposób — poprzez stal. Jego zdyscyplinowani i doskonale wyposażeni zbrojni służą zarówno jako prozelici, jak i strażnicy trzody Kielicha.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Obrona Dystansowa I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Kapitan straży
- Zdrowie
- 12
- Atak
- 6
- Obrona
- 5
- Obrażenia
- 2–3
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Wszyscy Świątynni są wiernymi, lecz niektórzy z nich przedkładają tradycję militarną ponad doktrynę religijną. Ramię Słońca jest zakonem zrzeszającym tych, którzy szukają oświecenia poprzez walkę, a nie nauki Inkwizycji.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Podwójne uderzenie Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
- Obrona Dystansowa I Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Egida Słońca
- Zdrowie
- 15
- Atak
- 5
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 2–3
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Ci, którzy wierzą w moc Kielicha bez zastrzeżeń, są obdarzeni mocą Słońca i przekonani, że ich oddanie Kościołowi pewnego dnia sprawi, że staną się aniołami. To przekonanie jest nieco osobliwe, a może nawet ambitne.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Egida To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia otrzymują o 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.
- Namaszczenie do Obrony Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego obrona zwiększa się o 2 do końca walki.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 1. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pasożyt | Rój | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodyta | Loch | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Zbrojny | Świątynia | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Faunka | Knieja | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Szkielet | Nekropolia | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Giez | Neutralne | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Leśny duszek | Neutralne | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra’shoth | Schizma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |