Schwertkämpfer
Schwertkämpfer
- Leben
- 12
- Angriff
- 4
- Verteidigung
- 4
- Schaden
- 2–3
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Die Kirche der Sonne brachte ihren Glauben auf die einzige ihr bekannte Weise nach Jadame – durch Stahl. Ihre gut bewaffneten, disziplinierten Schwertkämpfer dienen sowohl als Missionare als auch als Wächter der Gemeinde des Kelches.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Fernkampfabwehr I Erleidet -30 % Fernkampfschaden.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Wachhauptmann
- Leben
- 12
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 5
- Schaden
- 2–3
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Alle Templer sind gläubig, doch manche stellen die militärische Tradition über die religiöse Doktrin. Der Arm der Sonne ist ein Orden, der die vereint, die Erleuchtung durch Kampfkraft statt durch inquisitorische Lehren suchen.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Doppelschlag Schlägt bei Angriffen zweimal zu.
- Fernkampfabwehr I Erleidet -30 % Fernkampfschaden.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Sonnenägis
- Leben
- 15
- Angriff
- 5
- Verteidigung
- 8
- Schaden
- 2–3
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Diejenigen, die ohne Zweifel an die Macht des Kelches glauben, sind von der Kraft der Sonne durchdrungen und absolut davon überzeugt, dass ihre Hingabe an die Kirche sie eines Tages als Engel in den Himmel aufsteigen lässt. Ein etwas eigenartiges, doch ehrgeiziges Ziel.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Ägis Diese Kreatur und angrenzende verbündete Kreaturen erleiden -30 % Fernkampfschaden.
- Für die Abwehr gesalbt Immer wenn diese Kreatur einen positiven Effekt erhält, erhöht sich ihre Abwehr bis zum Ende des Kampfes um 2.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.