Lord Edgar
Die Lehre der Kirche der Sonne besagt, dass man sich Perfektion verdienen muss – wer nicht perfekt ist, hat sich also einfach nicht genug angestrengt.
- Angriff
- 2
- Verteidigung
- 3
- Zauberkraft
- 1
- Wissen
- 1
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Ruhm ist für Lord Edgar alles. Durch jahrelange Ausbildung bei den besten Lehrern ist er zu einem ausgezeichneten Krieger geworden, doch auf dem Schlachtfeld – und vielleicht auch abseits davon – kümmert er sich nur um sich selbst. Seine Schwerthiebe sind nahezu makellos, sein Können unbestreitbar.
Das Problem ist, dass alle anderen für ihn nur Statisten sind und sich seine Ignoranz eines Tages rächen könnte.
Spezialisierung
Verbündete Kreaturen erhalten 20% seines Angriffs und seiner Abwehr (als Angriff und Abwehr), plus 5 % zusätzlich für jede 6 Heldenstufe.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every Krieger hero of the Tempel faction shares this table.
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Gerechtigkeit8.5%GerechtigkeitAlle Gefallenen sterben im Namen des Helden! Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden eine Runde lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.
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Offensive6.4%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung6.4%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand6.4%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst6.4%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Führung6.4%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Kampf6.4%Kampf -
Einsicht4.3%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Wirtschaft4.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Taktik4.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Tageslichtmagie3.4%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Arkane Magie2.6%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Zauberei2.1%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit2.1%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung2.1%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie2.1%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Glück2.1%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Urmagie1.7%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie0.9%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.