Troglodyta
Troglodyta
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 2
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 1–3
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Rasy żyjące na powierzchni często uważają troglodytów — z uwagi na ich rozmiar oraz ślepotę — za prymitywne istoty. Jednakże ich łatwość przystosowania się oraz rozległa wiedza na temat podziemnych korytarzy to nie przelewki i właśnie dlatego grają kluczową rolę w Alvarze.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Piekielny troglodyta
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 3
- Obrona
- 6
- Obrażenia
- 1–3
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 5
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Mimo ich fizycznej kruchości, większość troglodytów odznacza się przebiegłością i celuje w słabe punkty przeciwników. Po pokonaniu silniejszego przeciwnika otrzymują oni przydomek Shakkor — „Piekielny”.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Trująca Włócznia Atak pozostawia otwarte rany, powodując, że cel otrzymuje +25% obrażeń do końca następnej rundy.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jadowity troglodyta
- Zdrowie
- 8
- Atak
- 5
- Obrona
- 3
- Obrażenia
- 1–4
- Inicjatywa
- 5
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Niektóre szczepy troglodytów posiadają jaskrawozielony odcień oraz kolce. Choć pierwotnie traktowano to jako wadę, szybko przerodziło się to w zaletę, jako że krew arli — „śmiałych” — jest trująca i zabójcza dla każdego, kto chciałby ich skrzywdzić.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Czujność I Może kontratakować dwa razy na rundę.
- Trująca Krew Kiedy to stworzenie otrzymuje obrażenia, wszyscy sąsiadujący wrogowie otrzymują +25% obrażeń do końca następnej rundy.
Odporności
O klasie „Magiczne stworzenie"
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej. Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 1. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pasożyt | Rój | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodyta | Loch | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Zbrojny | Świątynia | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Faunka | Knieja | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Szkielet | Nekropolia | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Giez | Neutralne | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Leśny duszek | Neutralne | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra’shoth | Schizma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |