Troglodita
Troglodita
- Salud
- 8
- Ataque
- 2
- Defensa
- 3
- Daño
- 1–3
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Por lo general, las razas de la superficie consideran a los trogloditas, criaturas ciegas y pequeñas, unos seres primitivos. Sin embargo, su adaptabilidad y profundo conocimiento de los pasadizos subterráneos no admite burla, y es precisamente por ello por lo que desempeñan un papel crucial en Alvar.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Troglodita infernal
- Salud
- 8
- Ataque
- 3
- Defensa
- 6
- Daño
- 1–3
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
A pesar de su fragilidad física, muchos trogloditas demuestran su astucia al atacar los puntos débiles de sus oponentes. Derrotar a un enemigo más fuerte les otorga el título de shakkor, "infernal".
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Lanza tóxica Los ataques dejan heridas abiertas, lo que provoca que el objetivo reciba +25 % de daño hasta el final de la siguiente ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Troglodita tóxico
- Salud
- 8
- Ataque
- 5
- Defensa
- 3
- Daño
- 1–4
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Algunas tribus trogloditas han desarrollado una tonalidad verde y púas. Lo que al principio es una desventaja, se ha demostrado lo opuesto rápidamente, ya que estos arla, o "audaces", nacen con sangre venenosa que resulta letal para cualquiera que intente hacerles daño.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Alerta I Puede contraatacar hasta dos veces por ronda.
- Sangre tóxica Cuando esta criatura recibe daño, todos los enemigos adyacentes reciben +25 % de daño hasta el final de la siguiente ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 1
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Parásito | Colmena | 7 | 3 | 3 | 2–3 | 4 | 3 |
| Troglodita | Mazmorra | 8 | 2 | 3 | 1–3 | 4 | 4 |
| Espadachín | Templo | 12 | 4 | 4 | 2–3 | 5 | 4 |
| Fauno | Foresta | 11 | 4 | 3 | 3–4 | 5 | 2 |
| Esqueleto | Necrópolis | 6 | 4 | 1 | 1–3 | 4 | 3 |
| Jején | Neutrales | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Pixie | Neutrales | 6 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 |
| Ra'shoth | Cisma | 10 | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 |