Dragón de cueva
Dragón de cueva
- Salud
- 275
- Ataque
- 29
- Defensa
- 25
- Daño
- 45–50
- Iniciativa
- 11
- Velocidad
- 8
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Nacidos en las profundidades de sus cuevas, los dragones son seres ambiciosos de enorme inteligencia y poder, con pocos semejantes en Jadame. Algunos se han aliado con Alvar en su búsqueda de mayores logros.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Golpe de aliento de dragón Inflige daño al objetivo y a cualquier criatura en la casilla que tiene justo detrás.
- Inmunidad mágica IV Inmune a los hechizos de rango 4 o inferior.
Habilidades activas
-
Llama interior Hasta el final de la siguiente ronda, inflige [ 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico al ser atacado cuerpo a cuerpo.
Inmunidades
Sobre la clase «Dragón»
Una criatura antigua y poderosa, a menudo inteligente e imbuida de una magia maravillosa. Rango de moral: 0 a 5. Rango de suerte: 0 a 3. Los dragones caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Dragón negro
- Salud
- 350
- Ataque
- 29
- Defensa
- 31
- Daño
- 60–65
- Iniciativa
- 14
- Velocidad
- 9
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los estigiaescamas, representados por la "reina" Amelchia, son figuras clave en la política de Alvar, que ejercen una fuerza innata y establecen vínculos sólidos entre diversas razas y especies a lo largo del continente. Astutos y preparados, su objetivo es unificar Alvar bajo un nuevo orden.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Golpe de aliento de dragón Inflige daño al objetivo y a cualquier criatura en la casilla que tiene justo detrás.
- Inmunidad mágica V Inmune a los hechizos de rango 5 o inferior.
- Fuegos de dominación Las criaturas amistosas obtienen 1 de moral y suerte. Las criaturas enemigas pierden lo mismo.
Habilidades activas
-
Llama interior Hasta el final de la siguiente ronda, inflige [ 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico al ser atacado cuerpo a cuerpo.
Inmunidades
Sobre la clase «Dragón»
Una criatura antigua y poderosa, a menudo inteligente e imbuida de una magia maravillosa. Rango de moral: 0 a 5. Rango de suerte: 0 a 3. Los dragones caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Dragón de ceniza
- Salud
- 300
- Ataque
- 33
- Defensa
- 25
- Daño
- 60–65
- Iniciativa
- 12
- Velocidad
- 11
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los dragones de ceniza suelen ser malinterpretados: quienes no comprenden su verdadera fuerza los consideran débiles, y, sin embargo, los perciben como excesivamente ávidos de poder debido a ello. Espero vivir lo suficiente para encontrarme y hablar con un dragón de ceniza; seguro que tienen una historia fascinante que contar.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Golpe de aliento de dragón Inflige daño al objetivo y a cualquier criatura en la casilla que tiene justo detrás.
- Inmunidad mágica V Inmune a los hechizos de rango 5 o inferior.
- Presencia dominante Todos los enemigos adyacentes siempre infligen el daño mínimo.
Habilidades activas
-
Llama interior Hasta el final de la siguiente ronda, inflige [ 30 × cantidad de unidades ] de daño mágico al ser atacado cuerpo a cuerpo. -
Vuelo de dragón Se mueve a cualquier casilla para infligir un 100 % del daño de ataque básico ([ 0-0 × cantidad de unidades ]) a todas las criaturas adyacentes y las empuja, si es posible.- Target: cone
Inmunidades
Sobre la clase «Dragón»
Una criatura antigua y poderosa, a menudo inteligente e imbuida de una magia maravillosa. Rango de moral: 0 a 5. Rango de suerte: 0 a 3. Los dragones caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 7
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Reina de la Colmena | Colmena | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Dragón de cueva | Mazmorra | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Ángel | Templo | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Fénix | Foresta | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Vampiro | Necrópolis | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Centinela de la gloria | Neutrales | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Enviado abisal | Cisma | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |