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Dragon des cavernes
Donjon · Palier 7

Dragon des cavernes

Dragon des cavernes
Base

Dragon des cavernes

Dragon
3000 gold · 1 gemstones
Vie
275
Attaque
29
Défense
25
Dégâts
45–50
Initiative
11
Vitesse
8
Moral
0
Chance
0

Nés au plus profond de leurs cavernes, les dragons sont des êtres ambitieux, dotés d’une intelligence et d’une puissance immenses, qui n’ont pas de concurrents à Jadame. Certains se sont alliés avec Alvar pour atteindre des sommets encore plus élevés.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Frappe du souffle du dragon Inflige des dégâts à la cible et à toute créature située sur la case directement derrière elle.
  • Immunité magique IV Immunité contre les sorts de rang 4 ou inférieur.

Compétences actives

  • Feu intérieur
    Feu intérieur Jusqu’à la fin du prochain tour, inflige [30 × quantité d’unités] dégâts magiques si une attaque est subie au corps à corps.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunités

DragonImmunité magique IVPoison
À propos de la classe « Dragon »

Une créature ancienne et puissante, souvent intelligente et imprégnée d’une magie merveilleuse. Intervalle du moral : 0 à 5. Intervalle de la chance : 0 à 3. Les dragons tués comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Dragon noir
Amélioration

Dragon noir

Dragon
5000 gold · 2 gemstones
Vie
350
Attaque
29
Défense
31
Dégâts
60–65
Initiative
14
Vitesse
9
Moral
0
Chance
0

Les Écailles stygiennes, représentées par la « reine » Amelchia, sont des acteurs clés de la politique alvarienne, déployant une force brute et des liens étroits avec diverses couvées et écailles à travers le continent. Rusés et toujours prêts, ils s’efforcent d’unir Alvar sous un nouvel ordre.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Frappe du souffle du dragon Inflige des dégâts à la cible et à toute créature située sur la case directement derrière elle.
  • Immunité magique V Immunité contre les sorts de rang 5 ou inférieur.
  • Les feux de la domination Les créatures alliées gagnent 1 de moral et de chance ; les créatures ennemies en perdent autant.

Compétences actives

  • Feu intérieur
    Feu intérieur Jusqu’à la fin du prochain tour, inflige [30 × quantité d’unités] dégâts magiques si une attaque est subie au corps à corps.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunités

DragonImmunité magique VPoison
À propos de la classe « Dragon »

Une créature ancienne et puissante, souvent intelligente et imprégnée d’une magie merveilleuse. Intervalle du moral : 0 à 5. Intervalle de la chance : 0 à 3. Les dragons tués comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Dragon cendré
Amél. alt.

Dragon cendré

Dragon
5000 gold · 2 gemstones
Vie
300
Attaque
33
Défense
25
Dégâts
60–65
Initiative
12
Vitesse
11
Moral
0
Chance
0

Les dragons cendrés restent souvent incompris : considérés comme faibles par ceux qui ne parviennent pas à saisir leur véritable force et perçus comme excessivement avides de pouvoir à cause de cela. J’espère vivre suffisamment longtemps pour rencontrer et parler avec une vouivre cendrée ; elle aurait sûrement une histoire fascinante à raconter.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Frappe du souffle du dragon Inflige des dégâts à la cible et à toute créature située sur la case directement derrière elle.
  • Immunité magique V Immunité contre les sorts de rang 5 ou inférieur.
  • Présence dominatrice Tous les ennemis adjacents infligent toujours un minimum de dégâts.

Compétences actives

  • Feu intérieur
    Feu intérieur Jusqu’à la fin du prochain tour, inflige [30 × quantité d’unités] dégâts magiques si une attaque est subie au corps à corps.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Vol draconique
    Vol draconique Se déplace vers n’importe quelle case, infligeant 100 % de dégâts d’attaque de base ([ 0–0 × quantité d’unités ]) à toutes les créatures adjacentes et les repoussant, si possible.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:cone

Immunités

DragonImmunité magique VPoison
À propos de la classe « Dragon »

Une créature ancienne et puissante, souvent intelligente et imprégnée d’une magie merveilleuse. Intervalle du moral : 0 à 5. Intervalle de la chance : 0 à 3. Les dragons tués comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

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