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Ange
Temple · Palier 7

Ange

Ange
Base

Ange

Incarnation
2400 gold · 1 gemstones
Vie
225
Attaque
30
Défense
30
Dégâts
50–75
Initiative
8
Vitesse
4
Moral
0
Chance
0

L’Inquisition croit fondamentalement que les anges continuent de seconder leur mission. Au combat, les entités qui viennent en aide aux templiers sont de simples imitations : des âmes humaines volontairement fusionnées avec des armures ailées, destinées à poursuivre le combat.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Perfection forgée Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.

Compétences actives

  • Réfracter et réfléchir
    Réfracter et réfléchir Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunités

IncarnationSaignementPoison
À propos de la classe « Incarnation »

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à -3. Intervalle de la chance : -3 à -3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Archange
Amélioration

Archange

Incarnation
4000 gold · 2 gemstones
Vie
225
Attaque
35
Défense
30
Dégâts
50–75
Initiative
12
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

L’art d’imiter les anges est le secret le mieux gardé de l’Église du Soleil et fait appel à des techniques dépassant même leur propre entendement. Les bâtiments lourdement gardés qu’elle construit dans ses villes y sont sûrement pour quelque chose. Mais, bien sûr, il ne s’agit que d’une théorie qui circule parmi les esprits érudits.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle portée.
  • Tireur d’élite Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Perfection forgée Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.

Compétences actives

  • Réfracter et réfléchir
    Réfracter et réfléchir Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Calice dévorant
    Calice dévorant Dissipe tous les effets positifs des ennemis dans un rayon d’une case autour de la case choisie et les applique à cette créature.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:area

Immunités

IncarnationSaignementPoison
À propos de la classe « Incarnation »

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à -3. Intervalle de la chance : -3 à -3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Apothéose
Amél. alt.

Apothéose

Incarnation
4000 gold · 2 gemstones
Vie
300
Attaque
30
Défense
30
Dégâts
50–75
Initiative
10
Vitesse
10
Moral
0
Chance
0

Un javelot dans une main et un pavois dans l’autre, ces armures de combat incarnent la colère du Soleil et s’abattent sur ceux qu’elles jugent indignes. Dénuées de pitié, elles embrassent les idéaux pour lesquels les véritables anges abandonnèrent l’Église : un fanatisme débridé et une intolérance envers les non-croyants.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Duelliste Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
  • Perfection forgée Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
  • Aura de pureté Cette créature et les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.

Compétences actives

  • Réfracter et réfléchir
    Réfracter et réfléchir Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Fierté inflexible
    Fierté inflexible Confère à cette créature une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunités

IncarnationSaignementPoison
À propos de la classe « Incarnation »

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle. Intervalle du moral : -3 à -3. Intervalle de la chance : -3 à -3. Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

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