Anjo
Anjo
- Vida
- 225
- Ataque
- 30
- Defesa
- 30
- Dano
- 50–75
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
A maior crença da inquisição é que os Anjos ainda acompanham sua missão. Os seres que ajudam os Templários em combate não passam de imitações: almas humanas voluntariamente fundidas com armaduras aladas, destinadas a seguir lutando.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
Habilidades ativas
-
Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
Imunidades
Sobre a classe "Encarnação"
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Arcanjo
- Vida
- 225
- Ataque
- 35
- Defesa
- 30
- Dano
- 50–75
- Iniciativa
- 12
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
A arte de imitar anjos é o segredo mais bem guardado da Igreja do Sol, envolvendo técnicas além do entendimento deles mesmos. Deve ter algo a ver com aqueles edifícios altamente protegidos que eles constroem em suas cidades. Mas, é claro, esta é apenas uma teoria entre nós, acadêmicos.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância.
- Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
Habilidades ativas
-
Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada". -
Cálice Devorador Dissipa todos os efeitos positivos de inimigos em uma raio de um hexágono de alcance a partir do hexágono selecionado e os aplica nesta criatura.- Target:area
Imunidades
Sobre a classe "Encarnação"
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Apoteose
- Vida
- 300
- Ataque
- 30
- Defesa
- 30
- Dano
- 50–75
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 10
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Com uma lança de arremesso em uma mão e um pavês na outra, estas armaduras de batalha personificam a fúria do Sol, esmagando a todos julgados indignos. Desprovidos de misericórdia, eles defendem os ideias que fizeram com que os verdadeiros anjos abandonassem a Igreja: zelo descomedido e intolerância pelos não crentes.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
- Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
- Aura de Pureza Esta criatura e criaturas amigas adjacentes são imunes a todos os efeitos negativos.
Habilidades ativas
-
Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada". -
Orgulho Irredutível Protege esta criatura com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano.
Imunidades
Sobre a classe "Encarnação"
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.