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Anjo
Templo · Nível 7

Anjo

Anjo
Base

Anjo

Encarnação
2400 gold · 1 gemstones
Vida
225
Ataque
30
Defesa
30
Dano
50–75
Iniciativa
8
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

A maior crença da inquisição é que os Anjos ainda acompanham sua missão. Os seres que ajudam os Templários em combate não passam de imitações: almas humanas voluntariamente fundidas com armaduras aladas, destinadas a seguir lutando.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.

Habilidades ativas

  • Refração e Reflexão
    Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

EncarnaçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Arcanjo
Melhoria

Arcanjo

Encarnação
4000 gold · 2 gemstones
Vida
225
Ataque
35
Defesa
30
Dano
50–75
Iniciativa
12
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

A arte de imitar anjos é o segredo mais bem guardado da Igreja do Sol, envolvendo técnicas além do entendimento deles mesmos. Deve ter algo a ver com aqueles edifícios altamente protegidos que eles constroem em suas cidades. Mas, é claro, esta é apenas uma teoria entre nós, acadêmicos.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância.
  • Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.

Habilidades ativas

  • Refração e Reflexão
    Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Cálice Devorador
    Cálice Devorador Dissipa todos os efeitos positivos de inimigos em uma raio de um hexágono de alcance a partir do hexágono selecionado e os aplica nesta criatura.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:area

Imunidades

EncarnaçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Apoteose
Melhoria alt.

Apoteose

Encarnação
4000 gold · 2 gemstones
Vida
300
Ataque
30
Defesa
30
Dano
50–75
Iniciativa
10
Velocidade
10
Moral
0
Sorte
0

Com uma lança de arremesso em uma mão e um pavês na outra, estas armaduras de batalha personificam a fúria do Sol, esmagando a todos julgados indignos. Desprovidos de misericórdia, eles defendem os ideias que fizeram com que os verdadeiros anjos abandonassem a Igreja: zelo descomedido e intolerância pelos não crentes.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
  • Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
  • Aura de Pureza Esta criatura e criaturas amigas adjacentes são imunes a todos os efeitos negativos.

Habilidades ativas

  • Refração e Reflexão
    Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Orgulho Irredutível
    Orgulho Irredutível Protege esta criatura com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

EncarnaçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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