Anjo
Anjo
- Vida
- 225
- Ataque
- 30
- Defesa
- 30
- Dano
- 50–75
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
A maior crença da inquisição é que os Anjos ainda acompanham sua missão. Os seres que ajudam os Templários em combate não passam de imitações: almas humanas voluntariamente fundidas com armaduras aladas, destinadas a seguir lutando.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
Habilidades ativas
-
Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
Imunidades
Sobre a classe "Encarnação"
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Arcanjo
- Vida
- 225
- Ataque
- 35
- Defesa
- 30
- Dano
- 50–75
- Iniciativa
- 12
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
A arte de imitar anjos é o segredo mais bem guardado da Igreja do Sol, envolvendo técnicas além do entendimento deles mesmos. Deve ter algo a ver com aqueles edifícios altamente protegidos que eles constroem em suas cidades. Mas, é claro, esta é apenas uma teoria entre nós, acadêmicos.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância.
- Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
Habilidades ativas
-
Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada". -
Cálice Devorador Dissipa todos os efeitos positivos de inimigos em uma raio de um hexágono de alcance a partir do hexágono selecionado e os aplica nesta criatura.- Target: area
Imunidades
Sobre a classe "Encarnação"
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Apoteose
- Vida
- 300
- Ataque
- 30
- Defesa
- 30
- Dano
- 50–75
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 10
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Com uma lança de arremesso em uma mão e um pavês na outra, estas armaduras de batalha personificam a fúria do Sol, esmagando a todos julgados indignos. Desprovidos de misericórdia, eles defendem os ideias que fizeram com que os verdadeiros anjos abandonassem a Igreja: zelo descomedido e intolerância pelos não crentes.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
- Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
- Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
- Aura de Pureza Esta criatura e criaturas amigas adjacentes são imunes a todos os efeitos negativos.
Habilidades ativas
-
Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada". -
Orgulho Irredutível Protege esta criatura com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano.
Imunidades
Sobre a classe "Encarnação"
Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 7
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rainha da Colmeia | Colmeia | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Dragão de Caverna | Masmorra | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Anjo | Templo | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Fênix | Arvoredo | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Vampiro | Necrópole | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Sentinela da Glória | Neutros | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Emissário Abissal | Cisma | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |