paradrew101 streamer · GTA VI
Anjo
Templo · Nível 7

Anjo

Anjo
Base

Anjo

Encarnação
2400 gold · 1 gemstones
Vida
225
Ataque
30
Defesa
30
Dano
50–75
Iniciativa
8
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

A maior crença da inquisição é que os Anjos ainda acompanham sua missão. Os seres que ajudam os Templários em combate não passam de imitações: almas humanas voluntariamente fundidas com armaduras aladas, destinadas a seguir lutando.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.

Habilidades ativas

  • Refração e Reflexão
    Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

EncarnaçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Arcanjo
Melhoria

Arcanjo

Encarnação
4000 gold · 2 gemstones
Vida
225
Ataque
35
Defesa
30
Dano
50–75
Iniciativa
12
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

A arte de imitar anjos é o segredo mais bem guardado da Igreja do Sol, envolvendo técnicas além do entendimento deles mesmos. Deve ter algo a ver com aqueles edifícios altamente protegidos que eles constroem em suas cidades. Mas, é claro, esta é apenas uma teoria entre nós, acadêmicos.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância.
  • Atirador de Elite Ataques À Distância provocam Dano À Distância total a qualquer distância.
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.

Habilidades ativas

  • Refração e Reflexão
    Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Cálice Devorador
    Cálice Devorador Dissipa todos os efeitos positivos de inimigos em uma raio de um hexágono de alcance a partir do hexágono selecionado e os aplica nesta criatura.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: area

Imunidades

EncarnaçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Apoteose
Melhoria alt.

Apoteose

Encarnação
4000 gold · 2 gemstones
Vida
300
Ataque
30
Defesa
30
Dano
50–75
Iniciativa
10
Velocidade
10
Moral
0
Sorte
0

Com uma lança de arremesso em uma mão e um pavês na outra, estas armaduras de batalha personificam a fúria do Sol, esmagando a todos julgados indignos. Desprovidos de misericórdia, eles defendem os ideias que fizeram com que os verdadeiros anjos abandonassem a Igreja: zelo descomedido e intolerância pelos não crentes.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Voar O Movimento ignora obstáculos e armadilhas.
  • Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
  • Perfeição Forjada Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura. A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
  • Aura de Pureza Esta criatura e criaturas amigas adjacentes são imunes a todos os efeitos negativos.

Habilidades ativas

  • Refração e Reflexão
    Refração e Reflexão Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Orgulho Irredutível
    Orgulho Irredutível Protege esta criatura com uma barreira que bloqueia a próxima aplicação de Dano.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunidades

EncarnaçãoSangramentoVeneno
Sobre a classe "Encarnação"

Um espírito, alma ou outro poder inatingível que coalesceu em forma material. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –3 a 3. Encarnações abatidas NÃO contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 7

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rainha da Colmeia Colmeia 200 25 25 60 7 6
Dragão de Caverna Masmorra 275 29 25 45–50 11 8
Anjo Templo 225 30 30 50–75 8 4
Fênix Arvoredo 200 26 24 45–65 14 7
Vampiro Necrópole 150 22 20 25 11 6
Sentinela da Glória Neutros 400 40 40 50 7 7
Emissário Abissal Cisma 250 30 30 40–60 9 5
← Todas as unidades

Digite pelo menos dois caracteres