Emissário Abissal
Emissário Abissal
- Vida
- 250
- Ataque
- 30
- Defesa
- 30
- Dano
- 40–60
- Iniciativa
- 9
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Quando a psique de um árbitro inevitavelmente entra em colapso, um portal se abre, permitindo que essas monstruosidades invadam Jadame. Lyssara insiste que elas estão sob seu controle, mas isso não me convence, elas parecem muito independentes e… sencientes.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Emissário Uma vez por batalha, invoca um grupo de Emissários Abissais onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha. -
Vontade do Abismo Permite que esta criatura tenha mais 1 turno(s) de imediato após seu primeiro turno.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Gestor Abissal
- Vida
- 250
- Ataque
- 40
- Defesa
- 40
- Dano
- 40–60
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Vinculadas por correntes encantadas, estas criaturas anunciam uma era de grandes convulsões. Só de olhá–las alguém poderia se perder à loucura e ao delírio. O que é ainda pior é que elas parecem ser meras observadoras, agindo em nome de algo muito mais poderoso.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Golpe de Área Provoca Dano ao alvo e a todos os inimigos em volta dele. Alvos adicionais sofrem –50% de Dano.
- Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Gestor Uma vez por batalha, invoca um grupo de Gestores Abissais onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha. -
Vontade do Abismo Permite que esta criatura tenha mais 1 turno(s) de imediato após seu primeiro turno. -
Momento de Insanidade Compele um inimigo a atacar um alvo aleatório.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Executor Abissal
- Vida
- 250
- Ataque
- 35
- Defesa
- 35
- Dano
- 60–60
- Iniciativa
- 11
- Velocidade
- 7
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Eu mesmo escapei do culto da Vastidão Congelada, e agora tenho certeza: os terrores das profundezas não devem ser subestimados. Seja lá o que esses pobres elfos tenham desencadeado, trará calamidades a Jadame, com apenas um aviso de sua chegada: cuidado com o Gelo Negro.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Resistência Absoluta Imune a todo Dano Mágico.
Habilidades ativas
-
Ritual de Invocação: Executor Uma vez por batalha, invoca um grupo de Executores Abissais onde está um cadáver amigo. A invocação tem 50% do PV do grupo original e não pode ter mais unidades que [ a quantidade atual de invocadores ]. Essas criaturas são permanentes e permanecem após a batalha. -
Vontade do Abismo Permite que esta criatura tenha mais 1 turno(s) de imediato após seu primeiro turno. -
Controle Mental A criatura inimiga alvo perde todos os seus possíveis turnos e passa.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.