Gesandter des Abgrunds
Gesandter des Abgrunds
- Leben
- 250
- Angriff
- 30
- Verteidigung
- 30
- Schaden
- 40–60
- Initiative
- 9
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Wenn die Psyche eines Schlichters unweigerlich zugrunde geht, öffnet sich ein Tor, durch das diese Monstrositäten in Jadame eindringen können. Lyssara behauptet steif und fest, dass sie unter ihrer Kontrolle stehen, aber ich bin nicht davon überzeugt – sie scheinen viel zu unabhängig und … empfindungsfähig zu sein.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.
Aktive Fähigkeiten
-
Beschwörungsritual: Gesandter Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Gesandter des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen. -
Wille des Abgrunds Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Aufseher des Abgrunds
- Leben
- 250
- Angriff
- 40
- Verteidigung
- 40
- Schaden
- 40–60
- Initiative
- 10
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Diese Kreaturen werden durch verzauberte Ketten festgehalten und kündigen eine Ära großer Veränderungen an. Schon ein einziger Blick auf sie kann jemanden in den Wahnsinn treiben. Und das Schlimmste ist, dass sie bloß Wächter zu sein scheinen, die auf Geheiß von etwas viel Mächtigerem agieren.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Flächenangriff Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
- Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.
Aktive Fähigkeiten
-
Beschwörungsritual: Aufseher Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Aufseher des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen. -
Wille des Abgrunds Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge. -
Moment des Wahnsinns Zwingt einen Gegner dazu, ein zufälliges Ziel anzugreifen.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Vollstrecker des Abgrunds
- Leben
- 250
- Angriff
- 35
- Verteidigung
- 35
- Schaden
- 60–60
- Initiative
- 11
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Ich bin einst selbst dem Kult der Frostweite entkommen, und nun bin ich mir sicher: Mit den Schrecken der Tiefe ist nicht zu spaßen. Was auch immer diese armen Elfen entfesselt haben, es wird Jadame Unheil bringen. Und es gibt nur eine Warnung vor dem, was kommt: Hütet Euch vor dem Schwarzen Eis.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.
Aktive Fähigkeiten
-
Beschwörungsritual: Vollstrecker Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Vollstrecker des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen. -
Wille des Abgrunds Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge. -
Gedankenkontrolle Die gegnerische Zielkreatur verliert alle ihre verfügbaren Züge und setzt aus.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.