paradrew101 streamer · GTA VI
Gesandter des Abgrunds
Schisma · Stufe 7

Gesandter des Abgrunds

Gesandter des Abgrunds
Grundform

Gesandter des Abgrunds

Magische Kreatur
2500 gold · 1 mercury
Leben
250
Angriff
30
Verteidigung
30
Schaden
40–60
Initiative
9
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Wenn die Psyche eines Schlichters unweigerlich zugrunde geht, öffnet sich ein Tor, durch das diese Monstrositäten in Jadame eindringen können. Lyssara behauptet steif und fest, dass sie unter ihrer Kontrolle stehen, aber ich bin nicht davon überzeugt – sie scheinen viel zu unabhängig und … empfindungsfähig zu sein.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Aktive Fähigkeiten

  • Beschwörungsritual: Gesandter
    Beschwörungsritual: Gesandter Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Gesandter des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Wille des Abgrunds
    Wille des Abgrunds Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunitäten

Magische KreaturMagischer SchadenFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Aufseher des Abgrunds
Aufwertung

Aufseher des Abgrunds

Magische Kreatur
4200 gold · 2 mercury
Leben
250
Angriff
40
Verteidigung
40
Schaden
40–60
Initiative
10
Geschwindigkeit
6
Moral
0
Glück
0

Diese Kreaturen werden durch verzauberte Ketten festgehalten und kündigen eine Ära großer Veränderungen an. Schon ein einziger Blick auf sie kann jemanden in den Wahnsinn treiben. Und das Schlimmste ist, dass sie bloß Wächter zu sein scheinen, die auf Geheiß von etwas viel Mächtigerem agieren.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Flächenangriff Fügt dem Ziel und allen umliegenden Gegnern Schaden zu. Zusätzliche Ziele erleiden -50 % Schaden.
  • Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Aktive Fähigkeiten

  • Beschwörungsritual: Aufseher
    Beschwörungsritual: Aufseher Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Aufseher des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Wille des Abgrunds
    Wille des Abgrunds Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Moment des Wahnsinns
    Moment des Wahnsinns Zwingt einen Gegner dazu, ein zufälliges Ziel anzugreifen.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

Magische KreaturMagischer SchadenFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Vollstrecker des Abgrunds
Alt. Aufwertung

Vollstrecker des Abgrunds

Magische Kreatur
4200 gold · 2 mercury
Leben
250
Angriff
35
Verteidigung
35
Schaden
60–60
Initiative
11
Geschwindigkeit
7
Moral
0
Glück
0

Ich bin einst selbst dem Kult der Frostweite entkommen, und nun bin ich mir sicher: Mit den Schrecken der Tiefe ist nicht zu spaßen. Was auch immer diese armen Elfen entfesselt haben, es wird Jadame Unheil bringen. Und es gibt nur eine Warnung vor dem, was kommt: Hütet Euch vor dem Schwarzen Eis.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Absoluter Widerstand Immun gegen jeglichen Magieschaden.

Aktive Fähigkeiten

  • Beschwörungsritual: Vollstrecker
    Beschwörungsritual: Vollstrecker Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Vollstrecker des Abgrunds anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Wille des Abgrunds
    Wille des Abgrunds Ermöglicht dieser Kreatur, unmittelbar nach ihrem ersten Zug 1 weitere(n) Zug/Züge.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Gedankenkontrolle
    Gedankenkontrolle Die gegnerische Zielkreatur verliert alle ihre verfügbaren Züge und setzt aus.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunitäten

Magische KreaturMagischer SchadenFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 7

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Schwarmkönigin Schwarm 200 25 25 60 7 6
Höhlendrache Dungeon 275 29 25 45–50 11 8
Engel Tempel 225 30 30 50–75 8 4
Phönix Hain 200 26 24 45–65 14 7
Vampir Nekropolis 150 22 20 25 11 6
Wächter des Ruhms Neutral 400 40 40 50 7 7
Gesandter des Abgrunds Schisma 250 30 30 40–60 9 5
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