paradrew101 streamer · GTA VI
Höhlendrache
Dungeon · Stufe 7

Höhlendrache

Höhlendrache
Grundform

Höhlendrache

Drache
3000 gold · 1 gemstones
Leben
275
Angriff
29
Verteidigung
25
Schaden
45–50
Initiative
11
Geschwindigkeit
8
Moral
0
Glück
0

Drachen werden in den Tiefen ihrer Höhlen geboren, sind ehrgeizige Wesen mit enormer Intelligenz und Macht, denen in Jadame kaum jemand ebenbürtig ist. Einige haben sich mit Alvar verbündet, um noch größere Höhen zu erreichen.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Drachenodem-Angriff Fügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.
  • Magie-Immunität IV Immun gegen Zauber der Klasse 4 oder niedriger.

Aktive Fähigkeiten

  • Innere Flamme
    Innere Flamme Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunitäten

DracheMagie-Immunität IVGift
Über die Klasse „Drache"

Eine mächtige und uralte Kreatur – oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet. Moralspektrum: 0 bis 5 Glücksspektrum: 0 bis 3 Gefallene Drachen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Schwarzer Drache
Aufwertung

Schwarzer Drache

Drache
5000 gold · 2 gemstones
Leben
350
Angriff
29
Verteidigung
31
Schaden
60–65
Initiative
14
Geschwindigkeit
9
Moral
0
Glück
0

Die Stygischen Schuppen, vertreten durch „Königin“ Amelchia, spielen eine zentrale Rolle in der Politik von Alvar. Sie verfügen über rohe Stärke und enge Verbindungen zu anderen Gruppierungen auf dem gesamten Kontinent. Listig und stets vorbereitet streben sie danach, Alvar unter einer neuen Ordnung zu vereinen.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Drachenodem-Angriff Fügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.
  • Magie-Immunität V Immun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.
  • Feuer der Herrschaft Verbündete Kreaturen erhalten 1 Moral und Glück; gegnerische Kreaturen verlieren beides.

Aktive Fähigkeiten

  • Innere Flamme
    Innere Flamme Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunitäten

DracheMagie-Immunität VGift
Über die Klasse „Drache"

Eine mächtige und uralte Kreatur – oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet. Moralspektrum: 0 bis 5 Glücksspektrum: 0 bis 3 Gefallene Drachen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Aschgrauer Drache
Alt. Aufwertung

Aschgrauer Drache

Drache
5000 gold · 2 gemstones
Leben
300
Angriff
33
Verteidigung
25
Schaden
60–65
Initiative
12
Geschwindigkeit
11
Moral
0
Glück
0

Aschgraue Drachen werden oft missverstanden – sie werden von jenen, die ihre wahre Stärke nicht begreifen, als schwach angesehen, aber als übermäßig machthungrig wahrgenommen. Ich hoffe, lange genug zu leben, um einem Aschgrauen Drachen zu begegnen und mit ihm zu sprechen. Er hätte sicherlich eine faszinierende Geschichte zu erzählen.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Drachenodem-Angriff Fügt dem Ziel und allen Kreaturen auf dem Hex direkt dahinter Schaden zu.
  • Magie-Immunität V Immun gegen Zauber der Klasse 5 oder niedriger.
  • Beherrschende Aura Alle angrenzenden Gegner verursachen immer nur minimalen Schaden.

Aktive Fähigkeiten

  • Innere Flamme
    Innere Flamme Verursacht bis zum Ende der nächsten Runde [30 × Anzahl der Einheiten] Magieschaden, wenn im Nahkampf angegriffen.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Drachenflug
    Drachenflug Bewegt sich auf ein beliebiges Hex, fügt allen benachbarten Kreaturen 100 % ([ 0–0 × Anzahl der Einheiten]) Grundangriffsschaden zufügt und stößt sie weg, wenn möglich.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target: cone

Immunitäten

DracheMagie-Immunität VGift
Über die Klasse „Drache"

Eine mächtige und uralte Kreatur – oftmals intelligent und mit wundersamer Magie ausgestattet. Moralspektrum: 0 bis 5 Glücksspektrum: 0 bis 3 Gefallene Drachen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 7

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Schwarmkönigin Schwarm 200 25 25 60 7 6
Höhlendrache Dungeon 275 29 25 45–50 11 8
Engel Tempel 225 30 30 50–75 8 4
Phönix Hain 200 26 24 45–65 14 7
Vampir Nekropolis 150 22 20 25 11 6
Wächter des Ruhms Neutral 400 40 40 50 7 7
Gesandter des Abgrunds Schisma 250 30 30 40–60 9 5
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