Minotaurus
Minotaurus
- Leben
- 40
- Angriff
- 11
- Verteidigung
- 11
- Schaden
- 12–14
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 2
- Glück
- 0
Der Machtsitz der Minotauren in Jadame liegt in der unterirdischen Labyrinth-Stadt „Balthazars Höhle“, die vom Clan Balthazar gegründet wurde. Sie sind für ihre Kampfkraft und architektonische Meisterleistung an der Oberfläche bekannt und gehörten zu den Ersten, die eingeladen wurden, dem Pakt beizutreten.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Kampfeslustig Diese Kreatur hat immer eine positive Moral und deren Maximum steigt auf 5. Die Chance, Moral auszulösen, steigt für jeden Punkt ihrer Moral um 5 %.
- Blut für Blut Immer, wenn diese Kreatur Schaden erleidet, erhöht sich ihre Moral um 1.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Minotauren-Lord
- Leben
- 40
- Angriff
- 12
- Verteidigung
- 15
- Schaden
- 12–14
- Initiative
- 7
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 2
- Glück
- 0
Um den Rang eines Lords zu erreichen, muss ein Minotaurus in seinem gewählten Beruf herausragend sein. Kämpfer, Magier und Steinmetz sind zwar die häufigsten Berufe, doch auch die Begegnung mit einem Lord-Juwelier oder Lord-Münzmeister ist keine Seltenheit.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Parieren Wird diese Kreatur angegriffen, erfolgt ihr Gegenangriff zuerst.
- Kampfeslustig Diese Kreatur hat immer eine positive Moral und deren Maximum steigt auf 5. Die Chance, Moral auszulösen, steigt für jeden Punkt ihrer Moral um 5 %.
- Blut für Blut Immer, wenn diese Kreatur Schaden erleidet, erhöht sich ihre Moral um 1.
Aktive Fähigkeiten
-
Unbeugsamer Wille Ignoriert die Angriffswerte der Angreifer bis zum Ende der Runde vollständig.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Minotauren-Vorhut
- Leben
- 40
- Angriff
- 15
- Verteidigung
- 12
- Schaden
- 14–16
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 6
- Moral
- 3
- Glück
- 0
„Die Vorhut“ ist eine Minotauren-Organisation, die junge Bullen mit dem Versprechen auf Abenteuer und einen schnellen Aufstieg zum Lord anlockt. Diese Fußsoldaten sind impulsiv, aber effizient und werden oft an Orte entsandt, wo Rücksichtslosigkeit als Akt der Barmherzigkeit gilt.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Kampfeslustig Diese Kreatur hat immer eine positive Moral und deren Maximum steigt auf 5. Die Chance, Moral auszulösen, steigt für jeden Punkt ihrer Moral um 5 %.
- Blut für Blut Immer, wenn diese Kreatur Schaden erleidet, erhöht sich ihre Moral um 1.
- Adrenalinschub Immer, wenn die Moral dieser Kreatur ausgelöst wird, erhöht sich ihr Tempo um 2 sowie ihr Angriff und ihre Abwehr um 8. Hält bis zum Ende der nächsten Runde an.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.