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Minotaurus
Dungeon · Stufe 4

Minotaurus

Minotaurus
Grundform

Minotaurus

Magische Kreatur
380 gold
Leben
40
Angriff
11
Verteidigung
11
Schaden
12–14
Initiative
5
Geschwindigkeit
5
Moral
2
Glück
0

Der Machtsitz der Minotauren in Jadame liegt in der unterirdischen Labyrinth-Stadt „Balthazars Höhle“, die vom Clan Balthazar gegründet wurde. Sie sind für ihre Kampfkraft und architektonische Meisterleistung an der Oberfläche bekannt und gehörten zu den Ersten, die eingeladen wurden, dem Pakt beizutreten.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Kampfeslustig Diese Kreatur hat immer eine positive Moral und deren Maximum steigt auf 5. Die Chance, Moral auszulösen, steigt für jeden Punkt ihrer Moral um 5 %.
  • Blut für Blut Immer, wenn diese Kreatur Schaden erleidet, erhöht sich ihre Moral um 1.

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Minotauren-Lord
Aufwertung

Minotauren-Lord

Magische Kreatur
530 gold
Leben
40
Angriff
12
Verteidigung
15
Schaden
12–14
Initiative
7
Geschwindigkeit
6
Moral
2
Glück
0

Um den Rang eines Lords zu erreichen, muss ein Minotaurus in seinem gewählten Beruf herausragend sein. Kämpfer, Magier und Steinmetz sind zwar die häufigsten Berufe, doch auch die Begegnung mit einem Lord-Juwelier oder Lord-Münzmeister ist keine Seltenheit.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Parieren Wird diese Kreatur angegriffen, erfolgt ihr Gegenangriff zuerst.
  • Kampfeslustig Diese Kreatur hat immer eine positive Moral und deren Maximum steigt auf 5. Die Chance, Moral auszulösen, steigt für jeden Punkt ihrer Moral um 5 %.
  • Blut für Blut Immer, wenn diese Kreatur Schaden erleidet, erhöht sich ihre Moral um 1.

Aktive Fähigkeiten

  • Unbeugsamer Wille
    Unbeugsamer Wille Ignoriert die Angriffswerte der Angreifer bis zum Ende der Runde vollständig.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Minotauren-Vorhut
Alt. Aufwertung

Minotauren-Vorhut

Magische Kreatur
530 gold
Leben
40
Angriff
15
Verteidigung
12
Schaden
14–16
Initiative
5
Geschwindigkeit
6
Moral
3
Glück
0

„Die Vorhut“ ist eine Minotauren-Organisation, die junge Bullen mit dem Versprechen auf Abenteuer und einen schnellen Aufstieg zum Lord anlockt. Diese Fußsoldaten sind impulsiv, aber effizient und werden oft an Orte entsandt, wo Rücksichtslosigkeit als Akt der Barmherzigkeit gilt.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Kampfeslustig Diese Kreatur hat immer eine positive Moral und deren Maximum steigt auf 5. Die Chance, Moral auszulösen, steigt für jeden Punkt ihrer Moral um 5 %.
  • Blut für Blut Immer, wenn diese Kreatur Schaden erleidet, erhöht sich ihre Moral um 1.
  • Adrenalinschub Immer, wenn die Moral dieser Kreatur ausgelöst wird, erhöht sich ihr Tempo um 2 sowie ihr Angriff und ihre Abwehr um 8. Hält bis zum Ende der nächsten Runde an.

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 4

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Feuerlarve Schwarm 8 4 4 4 4 4
Skorpion Schwarm 45 11 11 10–12 3 4
Minotaurus Dungeon 40 11 11 12–14 5 5
Lichtweber Tempel 35 10 10 11 4 2
Naiade Hain 35 11 9 10–12 5 5
Grabräuber Nekropolis 30 11 9 6–8 4 3
Einhorn Neutral 40 16 13 10 10 6
Katzenhörnchen Neutral 40 10 10 10–15 6 6
Sternenkind Neutral 35 13 9 12–18 5 3
Ur-Relikt Neutral 50 9 18 13–14 6 5
Große Shoth Schisma 50 11 11 10–13 8 5
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