paradrew101 streamer · GTA VI
Große Shoth
Schisma · Stufe 4

Große Shoth

Große Shoth
Grundform

Große Shoth

Magische Kreatur
450 gold
Leben
50
Angriff
11
Verteidigung
11
Schaden
10–13
Initiative
8
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Große Shoth sind ein Experiment des Bindens. Während manche Shoth durch Telepathie oder Verbundenheit kontrolliert werden, sind diese Kreaturen ausschließlich durch die Heilige Sprache gebunden.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Frost Wenn diese Kreatur angreift, kann das Ziel Fokus nicht erhalten.

Aktive Fähigkeiten

  • Beschwörungsritual: Große Shoth
    Beschwörungsritual: Große Shoth Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Große Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Unaussprechliche Shoth
Aufwertung

Unaussprechliche Shoth

Magische Kreatur
630 gold
Leben
50
Angriff
11
Verteidigung
11
Schaden
10–13
Initiative
8
Geschwindigkeit
8
Moral
0
Glück
0

Mit den richtigen Beschwörungen können Shoth in überaus präzise und fokussierte Waffen verwandelt werden, die gnadenlos zuschlagen können. Was passiert, wenn eine Zauberspruchrolle abgerissen wird?

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Doppelschlag Schlägt bei Angriffen zweimal zu.
  • Frost Wenn diese Kreatur angreift, kann das Ziel Fokus nicht erhalten.

Aktive Fähigkeiten

  • Beschwörungsritual: Unaussprechliche Shoth
    Beschwörungsritual: Unaussprechliche Shoth Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Unaussprechliche Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Undenkbare Shoth
Alt. Aufwertung

Undenkbare Shoth

Magische Kreatur
630 gold
Leben
50
Angriff
11
Verteidigung
11
Schaden
10–13
Initiative
13
Geschwindigkeit
6
Moral
0
Glück
0

Es scheint, als würden sich einige Shoth gegen ihre Fesseln wehren und sich dabei teilweise entwirren. Das macht sie chaotischer und gefährlicher – und in manchen Situationen auch sehr effizient.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Fliegend Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
  • Frost Wenn diese Kreatur angreift, kann das Ziel Fokus nicht erhalten.

Aktive Fähigkeiten

  • Beschwörungsritual: Undenkbare Shoth
    Beschwörungsritual: Undenkbare Shoth Beschwört einmal pro Schlacht einen Trupp Undenkbare Shoth anstelle einer verbündeten Leiche. Der beschworene Trupp hat 50 % der TP des ursprünglichen Trupps der Leiche und maximal [aktuelle Anzahl an Beschwörern] Einheiten. Diese Kreaturen sind permanent und bleiben auch nach dem Kampf bestehen.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Schwarzer Eissplitter
    Schwarzer Eissplitter Fügt dem Ziel 100 % des Grundangriffsschadens ([ 10–13 × Anzahl der Einheiten]) als reinen Schaden zu.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Immunitäten

Magische KreaturFluch
Über die Klasse „Magische Kreatur"

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 4

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Feuerlarve Schwarm 8 4 4 4 4 4
Skorpion Schwarm 45 11 11 10–12 3 4
Minotaurus Dungeon 40 11 11 12–14 5 5
Lichtweber Tempel 35 10 10 11 4 2
Naiade Hain 35 11 9 10–12 5 5
Grabräuber Nekropolis 30 11 9 6–8 4 3
Einhorn Neutral 40 16 13 10 10 6
Katzenhörnchen Neutral 40 10 10 10–15 6 6
Sternenkind Neutral 35 13 9 12–18 5 3
Ur-Relikt Neutral 50 9 18 13–14 6 5
Große Shoth Schisma 50 11 11 10–13 8 5
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