paradrew101 стример · видеоигры
Великий шотх
Раскол · Тир 4

Великий шотх

Великий шотх
Базовая

Великий шотх

Магическое существо
450 gold
Здоровье
50
Атака
11
Защита
11
Урон
10–13
Инициатива
8
Скорость
5
Боевой дух
0
Удача
0

Великий шотх — результат эксперимента по сковыванию. В отличие от прочих шотхов, контролируемых телепатически или связанных с хозяином, эти создания подчиняются исключительно священному языку.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
  • Обморожение Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию.

Активные способности

  • Обряд призыва. Великие шотхи
    Обряд призыва. Великие шотхи Один раз за бой призывает отряд великих шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
    Концентрация: 2 Откат: 2 раунд(ов) Заряды: 1

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Невыразимый шотх
Улучшение

Невыразимый шотх

Магическое существо
630 gold
Здоровье
50
Атака
11
Защита
11
Урон
10–13
Инициатива
8
Скорость
8
Боевой дух
0
Удача
0

Правильно подобранное заклинание может превратить шотха в безжалостное, предельно точное оружие. Но что случится, если разорвать свиток с заклинанием?..

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
  • Двойной удар Атакует дважды.
  • Обморожение Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию.

Активные способности

  • Обряд призыва. Невыразимые шотхи
    Обряд призыва. Невыразимые шотхи Один раз за бой призывает отряд невыразимых шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
    Концентрация: 2 Откат: 2 раунд(ов) Заряды: 1

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Немыслимый шотх
Альт. улучшение

Немыслимый шотх

Магическое существо
630 gold
Здоровье
50
Атака
11
Защита
11
Урон
10–13
Инициатива
13
Скорость
6
Боевой дух
0
Удача
0

Похоже, некоторые шотхи стремятся к свободе. Им удаётся частично сбросить оковы — и это делает их не только опаснее и непредсказуемее, но порой и гораздо эффективнее.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
  • Обморожение Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию.

Активные способности

  • Обряд призыва. Немыслимые шотхи
    Обряд призыва. Немыслимые шотхи Один раз за бой призывает отряд немыслимых шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
    Концентрация: 2 Откат: 2 раунд(ов) Заряды: 1
  • Осколок Чёрного Льда
    Осколок Чёрного Льда Наносит выбраному отряду чистый урон в размере 100% от обычной атаки ([ 10—13 × численность отряда ]).
    Концентрация: 3 Откат: 3 раунд(ов)
    • От урона атаки:100%
    • Цель:одиночная

Иммунитеты

Магическое существоПроклятие
О классе «Магическое существо»

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

← Все юниты