Великий шотх
Великий шотх
- Здоровье
- 50
- Атака
- 11
- Защита
- 11
- Урон
- 10–13
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Великий шотх — результат эксперимента по сковыванию. В отличие от прочих шотхов, контролируемых телепатически или связанных с хозяином, эти создания подчиняются исключительно священному языку.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Обморожение Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию.
Активные способности
-
Обряд призыва. Великие шотхи Один раз за бой призывает отряд великих шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Невыразимый шотх
- Здоровье
- 50
- Атака
- 11
- Защита
- 11
- Урон
- 10–13
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 8
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Правильно подобранное заклинание может превратить шотха в безжалостное, предельно точное оружие. Но что случится, если разорвать свиток с заклинанием?..
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Двойной удар Атакует дважды.
- Обморожение Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию.
Активные способности
-
Обряд призыва. Невыразимые шотхи Один раз за бой призывает отряд невыразимых шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Немыслимый шотх
- Здоровье
- 50
- Атака
- 11
- Защита
- 11
- Урон
- 10–13
- Инициатива
- 13
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Похоже, некоторые шотхи стремятся к свободе. Им удаётся частично сбросить оковы — и это делает их не только опаснее и непредсказуемее, но порой и гораздо эффективнее.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Обморожение Когда это существо атакует, его цель не генерирует концентрацию.
Активные способности
-
Обряд призыва. Немыслимые шотхи Один раз за бой призывает отряд немыслимых шотхов на месте дружественного трупа. Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя. -
Осколок Чёрного Льда Наносит выбраному отряду чистый урон в размере 100% от обычной атаки ([ 10—13 × численность отряда ]).- От урона атаки: 100%
- Цель: одиночная
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Отряды 4-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Огненная личинка | Рой | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Скорпион | Рой | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Минотавр | Подземелье | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Жрица Солнца | Храм | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Наяда | Роща | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Гробокопатель | Некрополь | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Дитя звёзд | Нейтральные | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Единорог | Нейтральные | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Котярог | Нейтральные | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Первородное существо | Нейтральные | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Великий шотх | Раскол | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |