Minotauro
Minotauro
- Vida
- 40
- Ataque
- 11
- Defesa
- 11
- Dano
- 12–14
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 5
- Moral
- 2
- Sorte
- 0
A sede do poder dos Minotauros em Jadame fica na cidade–labirinto subterrânea do Covil de Balthazar, fundada pelo Clã Balthazar. Renomados por sua destreza em combate e maestria arquitetônica na superfície, eles estiveram entre os primeiros convidados a se juntar ao Pacto.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Avidez pela Batalha Esta criatura sempre tem Moral positivo e o máximo de Moral aumenta para 5. A chance do Moral ser acionado aumenta em 5% por cada ponto total.
- Sangue por Sangue Quando esta criatura sofrer Dano, seu Moral aumenta em 1.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Lorde Minotauro
- Vida
- 40
- Ataque
- 12
- Defesa
- 15
- Dano
- 12–14
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 6
- Moral
- 2
- Sorte
- 0
Para alcançar o posto de lorde, um Minotauro deve se destacar na profissão escolhida. Embora combate, magia e alvenaria sejam as mais comuns, não é incomum encontrar um Lorde Joalheiro ou um Lorde Monetário.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Aparada O contra–ataque desta criatura golpeia primeiro após ela ser atacada.
- Avidez pela Batalha Esta criatura sempre tem Moral positivo e o máximo de Moral aumenta para 5. A chance do Moral ser acionado aumenta em 5% por cada ponto total.
- Sangue por Sangue Quando esta criatura sofrer Dano, seu Moral aumenta em 1.
Habilidades ativas
-
Vontade Irredutível Ignora por completo os valores de Ataque do atacante até o fim da rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Minotauro de Vanguarda
- Vida
- 40
- Ataque
- 15
- Defesa
- 12
- Dano
- 14–16
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 6
- Moral
- 3
- Sorte
- 0
"A Vanguarda" é uma organização de Minotauros que atrai jovens touros com promessas de aventura e uma ascensão rápida ao posto de lorde. Esses soldados de infantaria são impulsivos, porém eficientes, frequentemente enviados a lugares onde a crueldade é considerada um ato de misericórdia.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Acarreta contra–ataques.
- Avidez pela Batalha Esta criatura sempre tem Moral positivo e o máximo de Moral aumenta para 5. A chance do Moral ser acionado aumenta em 5% por cada ponto total.
- Sangue por Sangue Quando esta criatura sofrer Dano, seu Moral aumenta em 1.
- Surto de Adrenalina Quando o Moral desta criatura for acionado, sua Velocidade aumenta em 2 e seu Ataque e Defesa aumenta em 8. Dura até o fim da próxima rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 4
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpião | Colmeia | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Larva de Fogo | Colmeia | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Minotauro | Masmorra | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Tecedora de Luz | Templo | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Náiade | Arvoredo | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Ladrão de Tumbas | Necrópole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Filha da Estrela | Neutros | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Gatocórnio | Neutros | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Remanescente Primordial | Neutros | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Unicórnio | Neutros | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Grande Shoth | Cisma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |