Dançarina de Ônix
Dançarina de Ônix
- Vida
- 18
- Ataque
- 8
- Defesa
- 8
- Dano
- 5–7
- Iniciativa
- 4
- Velocidade
- 2
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Os elfos negros de Alvar, a raça mais numerosa de Jadame, podem ser encontrados em quase todos os lugares, trabalhando especialmente como espiões, comerciantes e artistas. Com sua rica cultura, não é surpresa que os elfos negros alvarianos ocupem as fileiras de uma organização militar que combina a arte da dança com lâminas com o manejo de glaives.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Mil Retalhos Cada ataque reduz a Defesa do alvo em 1 até o fim da batalha. Efeito acumulável.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Dançarina de Jaspe
- Vida
- 18
- Ataque
- 8
- Defesa
- 8
- Dano
- 5–7
- Iniciativa
- 5
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
À medida que as dançarinas com glaive se tornam mais habilidosas, eles são equipadas com armaduras aprimoradas por gemas negociadas com seus aliados subterrâneos. Afinal, a aparência pode matar.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Mil Retalhos Cada ataque reduz a Defesa do alvo em 1 até o fim da batalha. Efeito acumulável.
- Lâmina Dracônica Ataques Corpo a Corpo provocam o dobro de Dano.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Dançarina Áurea
- Vida
- 18
- Ataque
- 8
- Defesa
- 8
- Dano
- 5–7
- Iniciativa
- 7
- Velocidade
- 3
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Rejeitando as gemas em favor do ouro refinado, as Áureas personificam tudo o que se imagina dos elfos negros: elegantes, ambiciosas, mortais e, acima de tudo, fazendo uso de sua riqueza como sua maior vantagem, tanto em negociações quanto no campo de batalha.
Habilidades passivas
- Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
- Mil Retalhos Cada ataque reduz a Defesa do alvo em 2 até o fim da batalha. Efeito acumulável.
Imunidades
Sobre a classe "Vivente"
Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 3
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vespa | Colmeia | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Dançarina de Ônix | Masmorra | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Grifo | Templo | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Iriyad Videira | Arvoredo | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Mascote Morto–Vivo | Necrópole | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Armadura Viva | Neutros | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Groll | Neutros | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Cavaleiro de Aga'Shoth | Cisma | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |