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Dançarina de Ônix
Masmorra · Nível 3

Dançarina de Ônix

Dançarina de Ônix
Base

Dançarina de Ônix

Vivente
160 gold
Vida
18
Ataque
8
Defesa
8
Dano
5–7
Iniciativa
4
Velocidade
2
Moral
0
Sorte
0

Os elfos negros de Alvar, a raça mais numerosa de Jadame, podem ser encontrados em quase todos os lugares, trabalhando especialmente como espiões, comerciantes e artistas. Com sua rica cultura, não é surpresa que os elfos negros alvarianos ocupem as fileiras de uma organização militar que combina a arte da dança com lâminas com o manejo de glaives.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Mil Retalhos Cada ataque reduz a Defesa do alvo em 1 até o fim da batalha. Efeito acumulável.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Dançarina de Jaspe
Melhoria

Dançarina de Jaspe

Vivente
220 gold
Vida
18
Ataque
8
Defesa
8
Dano
5–7
Iniciativa
5
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

À medida que as dançarinas com glaive se tornam mais habilidosas, eles são equipadas com armaduras aprimoradas por gemas negociadas com seus aliados subterrâneos. Afinal, a aparência pode matar.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Mil Retalhos Cada ataque reduz a Defesa do alvo em 1 até o fim da batalha. Efeito acumulável.
  • Lâmina Dracônica Ataques Corpo a Corpo provocam o dobro de Dano.
  • Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Dançarina Áurea
Melhoria alt.

Dançarina Áurea

Vivente
220 gold
Vida
18
Ataque
8
Defesa
8
Dano
5–7
Iniciativa
7
Velocidade
3
Moral
0
Sorte
0

Rejeitando as gemas em favor do ouro refinado, as Áureas personificam tudo o que se imagina dos elfos negros: elegantes, ambiciosas, mortais e, acima de tudo, fazendo uso de sua riqueza como sua maior vantagem, tanto em negociações quanto no campo de batalha.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Mil Retalhos Cada ataque reduz a Defesa do alvo em 2 até o fim da batalha. Efeito acumulável.

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 3

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Vespa Colmeia 20 7 10 4–7 10 7
Dançarina de Ônix Masmorra 18 8 8 5–7 4 2
Grifo Templo 25 7 6 5–9 9 5
Iriyad Videira Arvoredo 45 4 10 4–8 2 3
Mascote Morto–Vivo Necrópole 14 4 6 3–5 5 5
Armadura Viva Neutros 25 4 8 4–12 1 4
Groll Neutros 40 8 6 5–7 8 5
Cavaleiro de Aga'Shoth Cisma 20 7 7 5–7 6 4
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