paradrew101 streamer · GTA VI
Hidra
Masmorra · Nível 6

Hidra

Hidra
Base

Hidra

Criatura Mágica
1300 gold
Vida
130
Ataque
24
Defesa
22
Dano
25–28
Iniciativa
8
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Originárias dos rios subterrâneos e dos Pântanos de Crepusculama, as Hidras são criaturas de imenso poder. Reza a lenda que ao cortar uma de suas cabeças, outras três são convidadas para o banquete. Qual é o prato principal? Ora, você, naturalmente.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
  • Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
  • Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
  • Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 1 de Ataque até o fim da batalha.

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Hidra Ctônica
Melhoria

Hidra Ctônica

Criatura Mágica
2000 gold
Vida
150
Ataque
24
Defesa
32
Dano
25–28
Iniciativa
8
Velocidade
5
Moral
0
Sorte
0

Há rumores de uma forma de vida ctônica lenta que rasteja nos cantos mais profundos e escuros de Enroth, aguardando pacientemente. Hidras que descem a essas profundezas tornam–se muito mais resistentes do que seus semelhantes, com uma percepção extraordinária do ambiente ao seu redor.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
  • Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
  • Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
  • Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 1 de Ataque até o fim da batalha.
  • Sangue Venenoso Quando esta criatura sofrer Dano, criaturas inimigas adjacentes provocam –25% de Dano até o fim da próxima rodada.
  • Regeneração Recupera todo o PV no início de seu turno.
  • Toda Ajuda Possível Os contra–ataques desta criatura usam todos os efeitos de seu Estilo de Luta.

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Hidra Infernal
Melhoria alt.

Hidra Infernal

Criatura Mágica
2000 gold
Vida
130
Ataque
30
Defesa
26
Dano
30–33
Iniciativa
10
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Um acadêmico certa vez afirmou que as Hidras são feitas da própria terra. Verdade ou não, algumas Hidras emergem com escamas escarlates e espinhos cristalinos adornando seus corpos. Sua mordida injeta um veneno que suga as forças, deixando suas presas indefesas.

Habilidades passivas

  • Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
  • Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
  • Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
  • Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 2 de Ataque até o fim da batalha.
  • Veneno Enfraquecedor Ataques fazem com que o alvo provoque –25% de Dano até o fim da próxima rodada.

Imunidades

Criatura MágicaMaldição
Sobre a classe "Criatura Mágica"

Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 6

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Waurms Colmeia 120 20 20 21–23 8 8
Hidra Masmorra 130 24 22 25–28 8 4
Inquisidora Templo 95 20 24 19–23 7 4
Qilin Arvoredo 135 22 22 24–30 9 6
Cavaleiro de Terror Necrópole 100 19 18 12–14 9 7
Couatl Neutros 95 26 19 21–28 12 8
Matador de Dragões Neutros 85 24 28 27–36 9 6
Observamundo Neutros 75 25 25 25 8 3
Árbitro Cisma 75 20 20 18–22 5 4
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