Hidra
Hidra
- Vida
- 130
- Ataque
- 24
- Defesa
- 22
- Dano
- 25–28
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Originárias dos rios subterrâneos e dos Pântanos de Crepusculama, as Hidras são criaturas de imenso poder. Reza a lenda que ao cortar uma de suas cabeças, outras três são convidadas para o banquete. Qual é o prato principal? Ora, você, naturalmente.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
- Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 1 de Ataque até o fim da batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Hidra Ctônica
- Vida
- 150
- Ataque
- 24
- Defesa
- 32
- Dano
- 25–28
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Há rumores de uma forma de vida ctônica lenta que rasteja nos cantos mais profundos e escuros de Enroth, aguardando pacientemente. Hidras que descem a essas profundezas tornam–se muito mais resistentes do que seus semelhantes, com uma percepção extraordinária do ambiente ao seu redor.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
- Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 1 de Ataque até o fim da batalha.
- Sangue Venenoso Quando esta criatura sofrer Dano, criaturas inimigas adjacentes provocam –25% de Dano até o fim da próxima rodada.
- Regeneração Recupera todo o PV no início de seu turno.
- Toda Ajuda Possível Os contra–ataques desta criatura usam todos os efeitos de seu Estilo de Luta.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Hidra Infernal
- Vida
- 130
- Ataque
- 30
- Defesa
- 26
- Dano
- 30–33
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Um acadêmico certa vez afirmou que as Hidras são feitas da própria terra. Verdade ou não, algumas Hidras emergem com escamas escarlates e espinhos cristalinos adornando seus corpos. Sua mordida injeta um veneno que suga as forças, deixando suas presas indefesas.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
- Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 2 de Ataque até o fim da batalha.
- Veneno Enfraquecedor Ataques fazem com que o alvo provoque –25% de Dano até o fim da próxima rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.