Hidra
Hidra
- Vida
- 130
- Ataque
- 24
- Defesa
- 22
- Dano
- 25–28
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 4
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Originárias dos rios subterrâneos e dos Pântanos de Crepusculama, as Hidras são criaturas de imenso poder. Reza a lenda que ao cortar uma de suas cabeças, outras três são convidadas para o banquete. Qual é o prato principal? Ora, você, naturalmente.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
- Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 1 de Ataque até o fim da batalha.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Hidra Ctônica
- Vida
- 150
- Ataque
- 24
- Defesa
- 32
- Dano
- 25–28
- Iniciativa
- 8
- Velocidade
- 5
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Há rumores de uma forma de vida ctônica lenta que rasteja nos cantos mais profundos e escuros de Enroth, aguardando pacientemente. Hidras que descem a essas profundezas tornam–se muito mais resistentes do que seus semelhantes, com uma percepção extraordinária do ambiente ao seu redor.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
- Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 1 de Ataque até o fim da batalha.
- Sangue Venenoso Quando esta criatura sofrer Dano, criaturas inimigas adjacentes provocam –25% de Dano até o fim da próxima rodada.
- Regeneração Recupera todo o PV no início de seu turno.
- Toda Ajuda Possível Os contra–ataques desta criatura usam todos os efeitos de seu Estilo de Luta.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Hidra Infernal
- Vida
- 130
- Ataque
- 30
- Defesa
- 26
- Dano
- 30–33
- Iniciativa
- 10
- Velocidade
- 6
- Moral
- 0
- Sorte
- 0
Um acadêmico certa vez afirmou que as Hidras são feitas da própria terra. Verdade ou não, algumas Hidras emergem com escamas escarlates e espinhos cristalinos adornando seus corpos. Sua mordida injeta um veneno que suga as forças, deixando suas presas indefesas.
Habilidades passivas
- Ataque Corpo a Corpo Só é capaz de atacar inimigos adjacentes. Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Rápido Os inimigos não contra–atacam.
- Golpe Amplo Provoca Dano ao alvo e a dois inimigos adjacentes a ele.
- Dentição Quando esta criatura sofrer Dano, ela ganha 2 de Ataque até o fim da batalha.
- Veneno Enfraquecedor Ataques fazem com que o alvo provoque –25% de Dano até o fim da próxima rodada.
Imunidades
Sobre a classe "Criatura Mágica"
Uma criatura besta ou bestial. As bestas de Jadame costumam ter poderes fantásticos e os habitantes de outros planos ainda mais. Extensão de Moral: –3 a 3. Extensão de Sorte: –5 a 5. Criaturas Mágicas abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.
Unidades de nível 6
Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.
| Unidade | Facção | Vida | Ataque | Defesa | Dano | Iniciativa | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waurms | Colmeia | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hidra | Masmorra | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisidora | Templo | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Arvoredo | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Cavaleiro de Terror | Necrópole | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutros | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Matador de Dragões | Neutros | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Observamundo | Neutros | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Árbitro | Cisma | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |