Гідра
Гідра
- Здоров'я
- 130
- Атака
- 24
- Захист
- 22
- Урон
- 25–28
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Гідри – це могутні істоти, які мешкають у підземних річках і Сутінковій трясовині. Легенда стверджує, що відрубана голова лише кличе трьох нових приєднатися до бенкету. А головна страва? Авжеж, ви.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
- Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
- Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом ворогам із боків від неї.
- Великі зуби Щоразу, коли ця істота отримує шкоду, її Атака збільшується на 1 до кінця бою.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Хтонічна гідра
- Здоров'я
- 150
- Атака
- 24
- Захист
- 32
- Урон
- 25–28
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Легенда розповідає про повільне хтонічне життя, що звивається в найглибших, найтемніших куточках Енроту й терпляче чекає. Гідри з глибин відрізняються від своїх побратимів більшою витривалістю та розумністю.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
- Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
- Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом ворогам із боків від неї.
- Великі зуби Щоразу, коли ця істота отримує шкоду, її Атака збільшується на 1 до кінця бою.
- Шкідлива кров Щоразу, коли ця істота зазнає шкоди, ворожі істоти поруч змушені завдавати –25% шкоди до кінця наступного раунду.
- Регенерація Відновлює повний запас ОЗ на початку свого ходу.
- Голови напоготові Контратаки цієї істоти мають повний ефект її бойового стилю.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Пекельна гідра
- Здоров'я
- 130
- Атака
- 30
- Захист
- 26
- Урон
- 30–33
- Ініціатива
- 10
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Один учений стверджував, що гідри створені з землі. Правда це чи ні, деякі гідри з'являються з яскраво–червоною лускою та кришалевими шипами. Їхній укус впорскує отруту, яка висмоктує силу, позбавляючи здобич будь–якої можливості опору.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
- Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
- Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом ворогам із боків від неї.
- Великі зуби Щоразу, коли ця істота отримує шкоду, її Атака збільшується на 2 до кінця бою.
- Знесилююча отрута Атаки змушують ціль завдавати –25% шкоди до кінця наступного раунду.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 6-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Хробани | Рій | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Гідра | Підземелля | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Інквізитор | Храм | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Цилінь | Праліс | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Лицар жаху | Некрополіс | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Драконоборець | Нейтральні | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Куатль | Нейтральні | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Спостерігач за світом | Нейтральні | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Арбітр | Схизма | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |