paradrew101 стример · GTA VI
Гідра
Підземелля · Тир 6

Гідра

Гідра
Базова

Гідра

Магічна істота
1300 gold
Здоров'я
130
Атака
24
Захист
22
Урон
25–28
Ініціатива
8
Швидкість
4
Бойовий дух
0
Удача
0

Гідри – це могутні істоти, які мешкають у підземних річках і Сутінковій трясовині. Легенда стверджує, що відрубана голова лише кличе трьох нових приєднатися до бенкету. А головна страва? Авжеж, ви.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
  • Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
  • Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом ворогам із боків від неї.
  • Великі зуби Щоразу, коли ця істота отримує шкоду, її Атака збільшується на 1 до кінця бою.

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Хтонічна гідра
Покращення

Хтонічна гідра

Магічна істота
2000 gold
Здоров'я
150
Атака
24
Захист
32
Урон
25–28
Ініціатива
8
Швидкість
5
Бойовий дух
0
Удача
0

Легенда розповідає про повільне хтонічне життя, що звивається в найглибших, найтемніших куточках Енроту й терпляче чекає. Гідри з глибин відрізняються від своїх побратимів більшою витривалістю та розумністю.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
  • Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
  • Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом ворогам із боків від неї.
  • Великі зуби Щоразу, коли ця істота отримує шкоду, її Атака збільшується на 1 до кінця бою.
  • Шкідлива кров Щоразу, коли ця істота зазнає шкоди, ворожі істоти поруч змушені завдавати –25% шкоди до кінця наступного раунду.
  • Регенерація Відновлює повний запас ОЗ на початку свого ходу.
  • Голови напоготові Контратаки цієї істоти мають повний ефект її бойового стилю.

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Пекельна гідра
Альт. покращення

Пекельна гідра

Магічна істота
2000 gold
Здоров'я
130
Атака
30
Захист
26
Урон
30–33
Ініціатива
10
Швидкість
6
Бойовий дух
0
Удача
0

Один учений стверджував, що гідри створені з землі. Правда це чи ні, деякі гідри з'являються з яскраво–червоною лускою та кришалевими шипами. Їхній укус впорскує отруту, яка висмоктує силу, позбавляючи здобич будь–якої можливості опору.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
  • Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
  • Поширений удар Завдає шкоди цілі та двом ворогам із боків від неї.
  • Великі зуби Щоразу, коли ця істота отримує шкоду, її Атака збільшується на 2 до кінця бою.
  • Знесилююча отрута Атаки змушують ціль завдавати –25% шкоди до кінця наступного раунду.

Імунітети

Магічна істотаПрокляття
Про клас «Магічна істота»

Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.

Юніти 6-го тиру

Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.

Юніт Фракція Здоров'я Атака Захист Урон Ініціатива Швидкість
Хробани Рій 120 20 20 21–23 8 8
Гідра Підземелля 130 24 22 25–28 8 4
Інквізитор Храм 95 20 24 19–23 7 4
Цилінь Праліс 135 22 22 24–30 9 6
Лицар жаху Некрополіс 100 19 18 12–14 9 7
Драконоборець Нейтральні 85 24 28 27–36 9 6
Куатль Нейтральні 95 26 19 21–28 12 8
Спостерігач за світом Нейтральні 75 25 25 25 8 3
Арбітр Схизма 75 20 20 18–22 5 4
← Усі юніти

Введіть щонайменше два символи