Нейтральні · Тир 6
Куатль
Базова
Куатль
Магічна істота
1600 gold
- Здоров'я
- 95
- Атака
- 26
- Захист
- 19
- Урон
- 21–28
- Ініціатива
- 12
- Швидкість
- 8
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Ці пернаті змії часто покладаються на чисту силу як у стародавні, первісні часи – луска робить їх майже невразливими до чарів, що змінюють сутність.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Абсолютний опір Імунітет до всієї магічної шкоди.
- Первісна впертість Негативні ефекти залишаються на істоті не довше 1 раунд.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 6-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Хробани | Рій | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Гідра | Підземелля | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Інквізитор | Храм | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Цилінь | Праліс | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Лицар жаху | Некрополіс | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Драконоборець | Нейтральні | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Куатль | Нейтральні | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Спостерігач за світом | Нейтральні | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Арбітр | Схизма | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |