Арбітр
Арбітр
- Здоров'я
- 75
- Атака
- 20
- Захист
- 20
- Урон
- 18–22
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 4
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Могутні чаклуни, трансформовані та нерухомі, служать Схизмі, наносячи печатки Ворі на мешканців, яких викликає їхня секта. Проте з часом вони повільно вивільняються, перетворюючись на щось абсолютно потворне.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Парадокси Ця істота замість штрафів має переваги за дальність. Атаки завдають +10% шкоди за клітину (макс. до +50%), якщо ціль на відстані більше 3 кліт. Якщо ціль поруч, виконує ближню атаку, завдаючи +50% шкоди.
- Сила Безодні Збільшує макс. ману героя на 20%. Ефект не накопичується.
Активні здібності
-
Команда: Переміщення Переміщує дружню істоту на вільну клітину в радіусі 4 кліт. від початкової позиції. -
Команда: Жах Переміщує ворога на вільну клітину в радіусі 4 кліт. від початкової позиції.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Розломний арбітр
- Здоров'я
- 75
- Атака
- 22
- Захист
- 24
- Урон
- 18–22
- Ініціатива
- 12
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Ледь нагадуючи колишніх себе, арбітри виконують роль літаючих центрів, здатних керувати безліччю шот одночасно. Напруга, яку вони витримують, перевищує межі можливого для смертного розуму чи тіла.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Парадокси Ця істота замість штрафів має переваги за дальність. Атаки завдають +10% шкоди за клітину (макс. до +50%), якщо ціль на відстані більше 3 кліт. Якщо ціль поруч, виконує ближню атаку, завдаючи +50% шкоди.
- Сила Безодні Збільшує макс. ману героя на 20%. Ефект не накопичується.
Активні здібності
-
Команда: Переміщення Переміщує дружню істоту на вільну клітину в радіусі 4 кліт. від початкової позиції. -
Команда: Жах Переміщує ворога на вільну клітину в радіусі 4 кліт. від початкової позиції. -
Виверження бурі Завдає 25 чистої шкоди всім ворогам, а також –1 Швидкості та Ініціативи. Тривалість: 2 раунд.- Damage: 25
- Target: single
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Роздутий арбітр
- Здоров'я
- 75
- Атака
- 28
- Захист
- 22
- Урон
- 20–24
- Ініціатива
- 8
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Мій розум неспроможний опанувати давню мову Ворі, що колись розкрила Розлом. Але ці потворно роздуті арбітри не знають таких труднощів – вони с легкістю знімають бар'єри між нашим світом і огидним царством по той бік. Вони прирікають усіх нас.
Пасивні здібності
- Дальня атака Може атакувати ворогів на відстані. Заміняється слабшою ближньою атакою, якщо ворог поруч. –50% ближньої шкоди. Якщо ціль у радіусі 3 кліт. і більше, завдає –10% шкоди за клітину (до –50%).
- Парадокси Ця істота замість штрафів має переваги за дальність. Атаки завдають +10% шкоди за клітину (макс. до +50%), якщо ціль на відстані більше 3 кліт. Якщо ціль поруч, виконує ближню атаку, завдаючи +50% шкоди.
- Слизький дотик Атаки завдають +[ 4 × кількість бійців ] чистої шкоди й зменшують Швидкість та Ініціативу цілі на 1 до кінця раунду. Ефект не накопичується.
- Сила Безодні Збільшує макс. ману героя на 20%. Ефект не накопичується.
Активні здібності
-
Команда: Зміна місць Змушує будь–які дві істоти помінятися місцями, якщо вони знаходяться в радіусі 8 кліт. одна від одної. -
Заморожені сторінки Не дозволяє герою ворога використовувати книгу чарів. Ефект не накопичується.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 6-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Хробани | Рій | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Гідра | Підземелля | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Інквізитор | Храм | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Цилінь | Праліс | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Лицар жаху | Некрополіс | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Драконоборець | Нейтральні | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Куатль | Нейтральні | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Спостерігач за світом | Нейтральні | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Арбітр | Схизма | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |