Neutres · Palier 6
Couatl
Base
Couatl
Créature magique
1600 gold
- Vie
- 95
- Attaque
- 26
- Défense
- 19
- Dégâts
- 21–28
- Initiative
- 12
- Vitesse
- 8
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Ces serpents à plumes comptent souvent sur leur puissance pure et émanent de temples plus anciens et primordiaux : leurs écailles les rendent insensibles aux sorts qui altèrent leur essence.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
- Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.
- Entêtement primordial Les effets négatifs ne restent pas sur cette créature plus de 1 tour(s).
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Unités de palier 6
Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.
| Unité | Faction | Vie | Attaque | Défense | Dégâts | Initiative | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumbrics | Ruche | 120 | 20 | 20 | 21–23 | 8 | 8 |
| Hydre | Donjon | 130 | 24 | 22 | 25–28 | 8 | 4 |
| Inquisiteur | Temple | 95 | 20 | 24 | 19–23 | 7 | 4 |
| Qilin | Bosquet | 135 | 22 | 22 | 24–30 | 9 | 6 |
| Chevalier de l’Effroi | Nécropole | 100 | 19 | 18 | 12–14 | 9 | 7 |
| Couatl | Neutres | 95 | 26 | 19 | 21–28 | 12 | 8 |
| Gardien du monde | Neutres | 75 | 25 | 25 | 25 | 8 | 3 |
| Pourfendeur de dragons | Neutres | 85 | 24 | 28 | 27–36 | 9 | 6 |
| Médiateur | Schisme | 75 | 20 | 20 | 18–22 | 5 | 4 |