Neutres · Palier 6
Couatl
Base
Couatl
Créature magique
1600 gold
- Vie
- 95
- Attaque
- 26
- Défense
- 19
- Dégâts
- 21–28
- Initiative
- 12
- Vitesse
- 8
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Ces serpents à plumes comptent souvent sur leur puissance pure et émanent de temples plus anciens et primordiaux : leurs écailles les rendent insensibles aux sorts qui altèrent leur essence.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
- Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.
- Entêtement primordial Les effets négatifs ne restent pas sur cette créature plus de 1 tour(s).
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.