Neutres · Palier 4
Félicorne
Base
Félicorne
Créature magique
600 gold
- Vie
- 40
- Attaque
- 10
- Défense
- 10
- Dégâts
- 10–15
- Initiative
- 6
- Vitesse
- 6
- Moral
- 3
- Chance
- 3
Ces adorables créatures félines sont en réalité très anciennes. Elles remontent à l’époque où les cristaux possédaient un esprit et où les chants pouvaient changer la réalité. Les félicornes portent encore en elles un peu de cette époque primordiale, rendant parfois les gens fous, que ce soit par joie ou par rage.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
- Vestige des temps fous À sa mort, la créature lance « Fou furieux » sur son assassin. Il est contraint d’attaquer la créature la plus proche.
Compétences actives
-
Youpiiii Donne à toutes les créatures alliées +3 en moral. Durée : 2 tour(s).
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.