paradrew101 streamer · GTA VI
Félicorne
Neutres · Palier 4

Félicorne

Félicorne
Base

Félicorne

Créature magique
600 gold
Vie
40
Attaque
10
Défense
10
Dégâts
10–15
Initiative
6
Vitesse
6
Moral
3
Chance
3

Ces adorables créatures félines sont en réalité très anciennes. Elles remontent à l’époque où les cristaux possédaient un esprit et où les chants pouvaient changer la réalité. Les félicornes portent encore en elles un peu de cette époque primordiale, rendant parfois les gens fous, que ce soit par joie ou par rage.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Voler Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
  • Vestige des temps fous À sa mort, la créature lance « Fou furieux » sur son assassin. Il est contraint d’attaquer la créature la plus proche.

Compétences actives

  • Youpiiii
    Youpiiii Donne à toutes les créatures alliées +3 en moral. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunités

Créature magiqueMalédiction
À propos de la classe « Créature magique »

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Unités de palier 4

Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.

Unité Faction Vie Attaque Défense Dégâts Initiative Vitesse
Larves de feu Ruche 8 4 4 4 4 4
Scorpion Ruche 45 11 11 10–12 3 4
Minotaure Donjon 40 11 11 12–14 5 5
Tisseuse de lumière Temple 35 10 10 11 4 2
Naïade Bosquet 35 11 9 10–12 5 5
Pilleur de tombes Nécropole 30 11 9 6–8 4 3
Enfant des étoiles Neutres 35 13 9 12–18 5 3
Félicorne Neutres 40 10 10 10–15 6 6
Licorne Neutres 40 16 13 10 10 6
Vestige primordial Neutres 50 9 18 13–14 6 5
Shoth grandiose Schisme 50 11 11 10–13 8 5
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