Лазутчик
Лазутчик
- Здоров'я
- 13
- Атака
- 6
- Захист
- 2
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 1
Ельфійські шпигуни Альвару – давні мешканці поверхні – змушені були пристосуватися, коли почали розширювати свої міста в надра землі. Тепер вони вважають підступність ключем до отримання переваги.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Спалах Телепортує до вибраної клітини, ігноруючи перешкоди й пастки.
- Слабке місце Вдалий удар завдає +100% шкоди, а макс. Талан збільшується до 5.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Підступний лазутчик
- Здоров'я
- 13
- Атака
- 6
- Захист
- 2
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 6
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 2
Відібрані особисто шпигунмайстром Каспейром, хитрі лазутчики призначаються для складних місій, що вимагають здатності діяти непомітно. Вони досконало опанували мистецтво шантажу та маніпулювання зовнішньою політикою.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Спалах Телепортує до вибраної клітини, ігноруючи перешкоди й пастки.
- Слабке місце Вдалий удар завдає +100% шкоди, а макс. Талан збільшується до 5.
- Приголомшливі удари Атаки заважають цілі контратакувати до кінця раунду.
Активні здібності
-
Тіньовий удар Завдає базової шкоди від атак будь–якій ворожій цілі, ігноруючи її Захист.- Target: single
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Лютий лазутчик
- Здоров'я
- 13
- Атака
- 6
- Захист
- 2
- Урон
- 3–5
- Ініціатива
- 9
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 2
Лютих лазутчиків засилають до регіонів, де вплив Тріумвірату слабкий і вони повинні залишатися непомітними. Проте специфіка їхніх завдань часто робить їх самітниками.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Спалах Телепортує до вибраної клітини, ігноруючи перешкоди й пастки.
- Слабке місце Вдалий удар завдає +100% шкоди, а макс. Талан збільшується до 5.
- Гострий клинок Кожна атака збільшує Талан цієї істоти на 1.
Активні здібності
-
Вуаль тіней Не може бути ціллю до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Жива істота»
Розумний мешканець Джадаму. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –3 до 3. Палі живі істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 2-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сарана | Рій | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Лазутчик | Підземелля | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Арбалетник | Храм | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Хміляк | Праліс | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Привид | Некрополіс | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Гуль | Нейтральні | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Піврослик | Нейтральні | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Селянин | Нейтральні | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Культист | Схизма | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |