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Agente
Segrete · Tier 2

Agente

Agente
Base

Agente

Vivente
115 gold
Salute
13
Attacco
6
Difesa
2
Danno
3–5
Iniziativa
6
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
1

Le spie elfiche di Alvar, abitanti di lunga data della superficie, hanno dovuto adattarsi quando hanno iniziato ad espandere le proprie città nel sottosuolo. Ora considerano l'inganno la chiave per ottenere un vantaggio.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Teletrasporto Si teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
  • Punto debole I colpi fortunati infliggono un +100% di danno e la Fortuna massima possibile aumenta a 5.

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Agente scaltro
Potenziamento

Agente scaltro

Vivente
150 gold
Salute
13
Attacco
6
Difesa
2
Danno
3–5
Iniziativa
6
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
2

Selezionati personalmente dal maestro delle spie Caspair, gli agenti scaltri vengono scelti per missioni che richiedono estrema precisione e la capacità di portare a termine incarichi senza lasciare traccia. Sono esperti nel manipolare la politica estera e nel gestire i debitori.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Teletrasporto Si teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
  • Punto debole I colpi fortunati infliggono un +100% di danno e la Fortuna massima possibile aumenta a 5.
  • Colpi mozzafiato Gli attacchi impediscono al bersaglio di contrattaccare fino al termine del round.

Abilità attive

  • Colpo dell'ombra
    Colpo dell'ombra Infligge il danno dell'attacco base a qualsiasi nemico, ignorandone la Difesa.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Target:single

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Agente tetro
Pot. alt.

Agente tetro

Vivente
150 gold
Salute
13
Attacco
6
Difesa
2
Danno
3–5
Iniziativa
9
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
2

Gli agenti tetri vengono dispiegati in aree dove l'influenza del Triumvirato è debole e la loro presenza deve rimanere nascosta. La natura dei loro incarichi li porta spesso a essere individualisti e isolati.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Teletrasporto Si teletrasporta direttamente all'esagono di destinazione, ignorando ostacoli e trappole.
  • Punto debole I colpi fortunati infliggono un +100% di danno e la Fortuna massima possibile aumenta a 5.
  • Lama affilatissima Ogni attacco aumenta la Fortuna di questa creatura di 1.

Abilità attive

  • Velo di ombre
    Velo di ombre Non può essere preso di mira fino al termine del round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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